Icbitic:场景建设

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之操作,图片一下被压的不得了了

会员:CYRTO

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硬核acg|电音控|科幻|程序员|INFP。 微博:CYRTO

Saisen Meikyuu

indienova.com/game/saisen-meikyuu

賽銭

重力朋克(GravityPunk)

indienova.com/steam/game/1831520

这是一个结合物理和解的平台跳跃游戏。……[物理解]你可以运用你的弹跳能力和技能开辟新的道路

Zettai Meikyuu Grimm Director's Cut: Nanatsu no Kagi to Rakuen no Otome

indienova.com/game/zettai-meikyuu-grimm-directors-cut-nanatsu-no-kagi-to-rakuen-no-otome

Director's Cut ~Nanatsu no Kagi to Rakuen no Otome~, 絶対宮……グリム・ディレクターズカット版u3000~七つの鍵と楽園の乙女~, 絶対宮グリム ディレクターズカット

重力朋克(GravityPunk)

indienova.com/game/gravitypunk

这是一个结合物理和解的平台跳跃游戏。……[物理解]你可以运用你的弹跳能力和技能开辟新的道路

喵酱迷城(Neko Dungeon)

indienova.com/steam/game/799870

喵酱城是一款类Roguelike的游戏,偏向于休闲策略,游戏中有着大量的随机关卡以及发散形式的故事模式……,我们需要帮助可爱的喵酱逃出一座充满迷惑的地下城,同时与你的朋友一起比拼谁的得分更高,怎么样?

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

游戏差不多上线了…… 2018.3.5感冒了好难受哦…………加了点音效和UI,做不下去了,休息2018.3.6……嗯,今天就做的差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……怎么回事??好吧,到proj.android-studio下的res更改才行

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……indienova上的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的

版本:Early Access


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