未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在……(他不知道我是开发者,当时我想是演戏彻底一点就说这台街机是我朋友提供的)一个很大的问题是,我写的这个故事并没有一个结局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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你要卖多少套回本?这个是比较容易去判定的东西。……所以今天我们为什么积累愿望单,多少愿望单才是合适的?1、我们为什么积累愿望单?……如果你是一个人做游戏,你处理的问题、涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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发起:一只熊 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……,可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们更好的发现我们游戏的优缺点……懂得倾听团队中每个人的想法!

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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第一章-----游戏设计师的角色 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……,可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们更好的发现我们游戏的优缺点……懂得倾听团队中每个人的想法!

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量堆死人

恶魔迷宫 2(Evil Maze 2)

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惡魔宮 2, 悪魔の宮2。发行日期:2019-03-08。……但为了你,我的朋友,我勇敢一次!——苏哈娅

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时6年打造,获多项殊荣,小团队也能在这个大热赛道做出一线水准

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希腊神话和罗马神话中有大量专属名词,古老的词语反映出当时人们的想象、期望,将他们无法理解的现象用神力包装起来……纵使玩家面对群聚的怪物,游戏里也准备了一些可以远程引诱怪物的道具。……此外团队也希望表现出探索的意义

Sign:DOLO开发记录 2

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个角色- -,不过基本都是别的画面里借鉴出来的,但是因为我『抄』的水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里……明天加的角色大概会多一些。2017.12.13摸鱼。……dolo完成后再去台NS。每次动手前总要拖个2小时。今天觉得不好玩……

美少女调教猛男(Pretty girls teach beefy guys)

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对于猛男,女孩总有很多好奇.他们的力量到底是从哪里来的.猛男被调教吗?

美少女调教猛男(Pretty girls teach beefy guys)

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他们的力量到底是从哪里来的. 猛男被调教吗? 我想我该试试.

版本:Early Access


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