indienova.com/steam/game/3452790
从小给自己创建了一个只要努力读书,就能过上好日子的幻想,直到步入社会了才知道完全就是骗人的鬼话要我说,……【欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……那些后来的普通人,辛辛苦苦数十年的努力都将会为了整个社会的错误而买单希望【鼠星】的统治者们能真正做到【
indienova.com/groups/post/515
我虽然也是才刚刚开始协助一些比较小型游戏进行简体中文本地化,但我也深刻理解作者不是万能的,多语言基本都是热心玩家协助进行的……虽然机翻味浓,但是还是要感谢一下当时协助翻译的人,为作者提供了了将近2个月的时间来吸引更多中国玩家购买……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里去
indienova.com/groups/post/2206
如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过DRAW GUI绘制要小得多……Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响
indienova.com/groups/post/1550
只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC能报其他……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/steam/game/1642610
魔法迷域是卡牌构筑+Roguelike+战旗《背景》王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门……,能通往世界各地,跟随着的人们发现有机会夺回王国
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073
Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格
indienova.com/game/backroom-loop
关于本游戏: 灵感来自网络迷因「Backrooms」以及话题游戏《8 番出口》,《Backroom Loop……留意你身后的动静- 支持存档点与自动保存,随时继续游戏- 完整游戏流程约 15~60 分钟,短时间也能享受乐趣
indienova.com/u/1000water/blogread/8014
满足感无限然后物品的合成,野外地图设计,事件的设计,boss战设计基本上也搞的差不多了最近在转身回来优化操作不过我这边能展示出来的就很少了……~贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透的东西啦动作这边嘛我要先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么,………我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他取票,我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我去买早饭
版本:Early Access
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