Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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在这次狗狗的冒险中,通过五个不同的解密梦境的平台。……如果说哪个好,只能说推荐你移动端,因为 App Store 只卖 ¥25。……Samorost 3(银河历险记 3) 如果你是点击解密 AVG 爱好者,如果你曾沉醉于机械城中的手绘画面

猫骗(黄色猫片)

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从小给自己创建了一个只要努力读书,就能过上好日子的幻想,直到步入社会了才知道完全就是骗人的鬼话我说,……【欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……那些后来的普通人,辛辛苦苦数十年的努力都将会为了整个社会的错误而买单希望【鼠星】的统治者们真正做到【

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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我虽然也是才刚刚开始协助一些比较小型游戏进行简体中文本地化,但我也深刻理解作者不是万的,多语言基本都是热心玩家协助进行的……虽然机翻味浓,但是还是感谢一下当时协助翻译的人,为作者提供了了将近2个月的时间来吸引更多中国玩家购买……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里

诺娃速递:派对之后

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游戏介绍游戏中,玩家扮演 Milo 和 Lola,一对好朋友。突然发现自己已经死亡,并且来到地狱。……通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过DRAW GUI绘制小得多……Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC报其他……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

魔法迷域(魔法迷域)

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魔法域是卡牌构筑+Roguelike+战旗《背景》王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门……,通往世界各地,跟随着的人们发现有机会夺回王国

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

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Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我画出来的风格

后室循环(Backroom Loop)

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关于本游戏: 灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8 番出口》,《Backroom Loop……留意你身后的动静- 支持存档点与自动保存,随时继续游戏- 完整游戏流程约 15~60 分钟,短时间也享受乐趣

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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满足感无限然后物品的合成,野外地图设计,事件的设计,boss战设计基本上也搞的差不多了最近在转身回来优化操作不过我这边展示出来的就很少了……~贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透的东西啦动作这边嘛我先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么,………我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他取票,我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我去早饭

版本:Early Access


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