会员:孤影剑客(Swordsman)

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发过几款很快被淹没了的游戏作品,看过了能找到的基本上所有关于游戏设计的书,然而还是很

鬼之借代(Ghost in the Sheet)

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而任务就是试着解开隐藏在那里的神秘的

魔域迷踪(Ecstatica)

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魔城蹤。发行日期:1994-12-31

The Castle

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The Castle and Princess, 魔王宮。发行日期:1985-04-01

Ao no Exorcist: Genkoku no Labyrinth

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Exorcist: The Phantom Labyrinth of Time, 青の祓魔師 幻刻の

动物迷城 - EA玩家感谢信(Back to the Dawn - Thank You Letter for EA players)

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铁匠迷情:地牢(Puzzle Forge Dungeon)

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枝桠开发组:部分原画

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网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……1010 1010 1010 1010[spoiler]瞎BB[/spoiler]写了这么多,没有干货怎么说得过去……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做的

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……不仅完全解决了上面我提到的抽象小泥塑、形制太浮夸、刻板印象味重的问题,这个游戏还有拍照模式,里面的建筑我可以自由地参考,建筑细节想怎么看就怎么

版本:Early Access


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