小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99491

比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段让一群人的喜好一样,然后他们就可以去团同一件物品等等……所有的游戏性全都围绕广告开展,消费者也只需要一个“购买欲望”的属性。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99492

比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段让一群人的喜好一样,然后他们就可以去团同一件物品等等……所有的游戏性全都围绕广告开展,消费者也只需要一个“购买欲望”的属性。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

SiMarket:超市模拟器(SiMarket: Supermarket Simulator)

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购买产品,雇佣员工并进行装饰以吸引更多顾客。你能把你的小店变成一个繁荣的零售帝国吗?……游戏概述: ◎ 产品管理:购买各种商品并将其送到你的商店。……◎ 扩展和定制:利用你的利润购买产品许可证,扩大店铺空间,添加装饰元素以提升购物环境

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

随着时间的推移,卡车会送来越来越多的产品,逐渐堆满整个仓库。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解的疯狂方法,一切都可以!……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/game/wilmots-warehouse

随着时间的推移,卡车会送来越来越多的产品,逐渐堆满整个仓库。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解的疯狂方法,一切都可以!……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

一个水方块流动算法

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发现其在处理连通 U 型管的时候,并不是按照物理处理的,于是兴起思考了如何处理连通问题,就有了这个算法……发现其在处理连通 U 型管的时候,并不是按照物理处理的,如图:Terraria 连通管 于是兴起思考了如何处理连通问题……以下针对每个方块组。 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力(后文解释)

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325

TapTap一贯的特点,即发掘更多有辨识度、有特色的产品。……如何在IP继承与发展之间做出差异化呢?……无限 值得一提是,除了内容上曝光外,逆风笑、Xlice、Michael Holt、Marz等一批知名红也加入发布会游戏试玩环节

死或生 6:追加角色 - 蒂娜(Dead or Alive 6: Tina)

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购买产品即可于 DEAD OR ALIVE 6: Core Fighters 中无限期游玩《蒂娜》

死或生 6:核心战士 - 札克(Dead or Alive 6: Zack)

indienova.com/game/dead-or-alive-6-zack

购买产品即可于 DEAD OR ALIVE 6: Core Fighters 中无限期游玩《札克》

死或生 6:核心战士 - 贝曼(Dead or Alive 6: Bayman)

indienova.com/game/dead-or-alive-6-bayman

购买产品即可于 DEAD OR ALIVE 6: Core Fighters 中无限期游玩《贝曼》

版本:Early Access


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