AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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另外插播广告:AngerForce 的 Switch、PS4和 Xbox 版本也基本移植完毕了,近期将会发布……不过效果似乎不怎么违和,感觉还能接受。……但是,如果稍稍一点改变,一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎有那么点儿道理了,嗯

Deemo:放猫吊程序和美术!

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从去年开始写策划案,首先写的是一修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……另一是手游,养成类,玩家扮演地下城主养成怪物,不断的使用各种材料进化怪物,建立装饰自己的地下城,派遣怪物外出打探……方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢 xin: 你是策划?……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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本文中,将会探讨游戏设计的第一课,怎么开始?……设计过程是怎么样的?……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而靠创造性地利用身边的物品来解决问题

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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又经过深思熟虑,不能我们两都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的……目前美术方面,是我们最缺乏的一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模……美术要求:至少会一款2D绘图软件(ps,krita),一款3D建模软件(blender,3dmax,maya

Alfafar:4-18~5-29日志:

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做成可摧毁,随每个场景的UI单独创建)自动化合并网格的命名方式会顶掉之前的材质,需要重新命名规则,顺便删除之前网格……关了一部分,好像没什么意义)更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……添加一有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把特林添加各类背景音乐

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

- 我是这么说的 其实就是一不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有系统来发糖目前进度上和预期差不多……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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发起:艾塔 把玩法基本做好了才画面表现的不会只有我一吧?……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi有兴趣私信其他联系方式

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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合作方式5k底薪20%的分成,我希望3月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

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