会员:V 博士

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V 博士

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

就像两个握着右手,用左手互殴的拳击手一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁。……决定琐碎的更新放在视频号上——2020.2.10重新设计了3个boss技能,同时也一直在自我怀疑……『做这些真的有意义

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

indienova.com/steam/game/1221400

游戏的核心玩法是将你的队友各种道具举过头顶,然后狠狠抛出!……证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

激战海湾(Battle Bay)

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或者自行组队,5 对 5 团体拼杀;或者证明实力,1 对 1 捉对厮杀。……取得成就,则可获得珍珠威力强大的道具。参加为期二周的排位锦标赛,赢得独家奖励,证明您恶名不虚吧!

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

,总之你赶紧给我一样画一个 “我说啊”“啥”“大马哈鱼、鲑鱼、三文鱼真的有必要当作三个东西来看待?”……“……唔,那么如果饲料只能用玉米做“你养鸡也一样是为了赚钱,还是不本质。”……“和那些对陌生人好感度(0)厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

会员:V_jolin

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