zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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初衷在一次玩了“你行你上”这款游戏以后,很喜欢它那种形式,没有过多系统和商业化,所以后来想围绕单手操作手机情景来制作一款像这样休闲游戏最初想法利用暂停时间来进行物理跳跃……,也就是play跳跃高度固定,玩家通过卡时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时几位同学体验以后……,都表示过难为此特意去除了play重力,但关卡设计重心依旧围绕着解密去制作,当时添加了一些例如

ACrow:欲买桂花同载酒,终不似,少年游:《星之海》里评测

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MP,所以你要在技能&普攻之间不断往复,制作组也肯定想到了这么无聊反复工作会让人心生厌烦,于是普通攻击增加了一个……🤕就我实际体验来说,在这个QTE系统加入随机不可控弱点击破系统失败,因为制作组完全没有把握好度……这在两个主角身上尤为明显,我知道你会说“JRPG需要一个哑巴玩家代入”,可是这不是问题所在,主角三人组除了尔以外

星际斗阵(Space Junkies™)

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太空镖客 一款高潮迭起、以喷气背包为动力 VR 街机射击游戏,玩家在危险重重太空轨道竞技场中飞行……惊险刺激多人游戏现在,你成为了太空射击精英部落中一员,加入暗藏杀机 2v2 和 1v1 战斗吧。……各式武器死亡增加了不少.....乐趣?

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……,加了特技

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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最重要的是《商人传说》让我家里暂时能有一个交代,我又能在家苟活一段时间了!!!……人生无常啊,本来年底就要被赶出去磕金手游打工,真是峰回路转。……,当然还是心存侥幸要是卖得可以,我又可以苟活一阵

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

本周值得关注的游戏 9.10-9.16

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整个城市都是你需要守卫对象,跟随主线剧情做出你抉择,用暴力来奠定权力基础还是设置一些外交措施?……你选择给你朋友添点儿麻烦,还是一起合作通过关卡呢?游戏支持本地1-4人,暂不含中文。……体验各种别致关卡和有趣角色对话,地面打个专属狐狸洞找到隐藏奖励!

小组帖子:_(:зゝ∠)_终于在各种提示和百度,steam,B站的帮助下到了四十关。

indienova.com/groups/post/580

发起:FolStone 但是这到底个啥。。。……不懂了不懂了,灵魂画师跪了 RadTik: 在之前题目中已经出现过游戏 FolStone: @RadTik……我都把从a到z都试了一遍还是不对……求其他提示

bitca.cn:VS-EP01 进度0312 速度换引擎到Phaser,一个问题

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255

melonJS系统太封闭了,开发团队支持不是不好,而是理念不同,还是Phaser这种高大上引擎比较亲和一点……现在遇到问题,不同动画轴心点不同时,物理引擎带来影响。……现在想到方法把碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……,而Rolling Cube我们的制作并发行第一款游戏

版本:Early Access


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