滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

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虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕的团队雪上霜,但我们还是会努力保证开发进度的!……时该buff立刻消失,无法叠加;火焰-造成灼烧效果2、新怪物实装,甚至可以攻击场景部件 路障:我做错了什么……义肢、武器等icon 3、新手引导-资源制作中五个新手房间制作中~ 引导npc即将回归~ 4、新的武器

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化

纪念碑谷迎来 2.0 版更新

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更新之后,玩家会发现有一个内购(IAP),花费 ¥12 可以开启新的关卡包,不过,一定要买吧!……制作组说,这个版本相当于是一个 Director's Cut(导演剪辑版),所以,以后可能真的就没有了……新的章节有 8 关,前 7 关可以随意选关,打过之后就能开启最后一关

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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实际其实更长,因为之前是在GMS上制作的原型,22年6月份开XNA仓库提交代码决定制作成成品。……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以愿望单什么的。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐

无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着大一……嗯……还需要一定的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着大一……嗯……还需要一定的探索

羽化:Day 7

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阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

密室逃脱:逃出梦境(Dream Escape)

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侦探们,你们需要深入这片黑暗的角落,揭开重重迷雾,解开复杂的谜团。……- 医院地道介绍:在遗弃的医院下,蜿蜒曲折的地道中阴森逼仄,永恒的黑暗和病毒四溢的空气充斥每个角落。……更新说明 游戏将在每一个季度末期进行更新,更新的内容主要是制作新梦境和修复游戏中存在的问题

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。・ω・。)و《斩妖Raksasi》是什么样的游戏……在邀请一些玩家进行测试之后,我们发现有很多朋友接受不了这个视角,也有很多朋友是因为这个视角对我们的游戏很感兴趣……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

团队能力直接影响在最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏的厂商做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王吗

版本:Early Access


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