indienova.com/u/lanza/blogread/20202
render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了)。……渲染线程的代码在渲染线程里,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了。……结果可以看到渲染fps不会拖累到逻辑(当然这个计算值是不准确的,因为很多时候都并没有真正渲染东西,这是由于
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11488
但我来到了这个地方就已经说明了什么:我想创造出属于我的游戏我学习Unity有将近一年了不得不说,以前的我真是视时间如粪土直到最近的一个月我才反应过来……然后我开始疯狂地补我以前从未翻看过的书籍倒也还有用虽然是用零碎时间学习Unity的但是还是小有所得至少比起以前名义上学习……自己是做不出好游戏的,看看你做的游戏,同学都笑话你”我感到前所未有的孤独身边没有人能和我交流没有人有着和我一样的爱好我陷入了绝望的黑暗之中所以
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
U:其实我不太懂为什么要设置迟菓这个角色……有什么用吗?……嗯……用得挺好,生气时候可以一用。U:小菊线上出现文芷的回忆,刷新了我对gal个人线路的认知。……U:文芷线最后有个单选项,打开绘图册,这是个有趣的问题,gal中什么时候用单选项会比较好?
indienova.com/steam/game/821840
是一款最多可供八人参与的动作射击聚会游戏,你可以用强大的武器来粉碎敌人的肢体!……手绘艺术风格 你还记得小学的时候,你曾经在笔记本后面画过简单的人物和场景吗?或者是带有火柴人的页游?……或者你想要一个混合设置,比如用两台机器进行4对4的比赛,通过互联网加入到一个游戏中? 没问题!
indienova.com/u/lsle01/blogread/5278
不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具……;新增信任系统,如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、开柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面做很多事情……,在最后警方破案的时候,看着警方和替罪羊一步一步掉入自己的陷阱,这个过程是不是很让人兴奋呢?
indienova.com/game/immortal
我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
如果用画油画这个环节做噱头,可能对产品最终的结果更好一些。……很多时候,要把一个游戏包装的复合主题预期,要求体现得高雅一点,有深度一点,也不一定非是要上油画风格。……正如这篇链接里提到的。(网友更正,修饰下所指)大部分时候这些人再对比纯艺术,认为做游戏就是商业化
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
想想可能我对于绿色有种莫名的执着吧hhh六月在6月也有断断续续用平时随笔练习的方式为signal做一些世界观的设定……最开始有想把画面做成赛博朋克的想法。……最后再贴一些美术素材吧~ 到这里weplay版本和之前的探索就告一段落了
版本:Early Access
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