Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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render_command是否是"完整"(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了)。……渲染线程代码在渲染线程里,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程主循环了。……结果可以看到渲染fps不会拖累逻辑(当然这个计算值是不准确,因为很多时候都并没有真正渲染东西,这是由于

EddyYuan:New To Here

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但我来到了这个地方就已经说明了什么:我想创造出属于我游戏我学习Unity将近一年了不得不说,以前我真是视时间如粪土直到最近一个月我才反应过来……然后我开始疯狂地补我以前从未翻看过书籍倒也还有用虽然是零碎时间学习Unity但是还是小有所得至少比起以前名义上学习……自己是不出好游戏,看看你做的游戏,同学都笑话你”我感到前所未有的孤独身边没有人能和我交流没有人有着和我一样爱好我陷入了绝望黑暗之中所以

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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并且这样还会让玩家感觉真实、合理。……第四类,狩猎者为了证明自己实力,得到他人认可而把对某个目标的狩猎当成了一种试炼。……《英雄联盟》里“暗夜猎手”恩作为一名追求复仇猎魔人,大多数时候都孑然一身,曾经一名萨满保护她并且教给她很多防身之术

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:其实我不太懂为什么要设置迟菓这个角色……有什么用吗?……嗯……用得挺好,生气时候可以一。U:小菊线上出现文芷回忆,刷新了我对gal个人线路认知。……U:文芷线最后有个单选项,打开绘图册,这是个有趣问题,gal中什么时候用单选项会比较好?

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

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是一款最多可供八人参与动作射击聚会游戏,你可以强大武器来粉碎敌人肢体!……手绘艺术风格 你还记得小学的时候,你曾经在笔记本后面画过简单的人物和场景?或者是带有火柴人页游?……或者你想要一个混合设置,比如用两台机器进行4对4比赛,通过互联网加入一个游戏中? 没问题!

lsle01:完美犯罪v0.81版更新

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不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具……;新增信任系统,如果一个人对玩家信任度高,那么玩家就可以当着他面拿走东西、开柜子等;否则,玩家就无法当着这个人很多事情……,在最后警方破案的时候,看着警方和替罪羊一步一步掉入自己陷阱,这个过程是不是很让人兴奋呢?

Immortal

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我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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如果画油画这个环节噱头,可能对产品最终结果更好一些。……很多时候,要把一个游戏包装复合主题预期,要求体现得高雅一点,深度一点,也不一定非是要上油画风格。……正如这篇链接里提到。(网友更正,修饰下所指)大部分时候这些人再对比纯艺术,认为游戏就是商业化

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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想想可能我对于绿色有种莫名执着吧hhh六月在6月也有断断续续平时随笔练习方式为signal一些世界观设定……最开始想把画面做成赛博朋克想法。……最后再贴一些美术素材吧~ 这里weplay版本和之前探索就告一段落了

译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

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如果作品已经很完美了,那么我可以利用这些时间其他事情。11. 什么切换到不同工作模式技巧?……光田家工作室当我静音模式去检测的时候,我会把听不到部分完全删去。这个过程就像雕塑一样。……在 SFC 和 PS 时代,我们习惯于内置音源作曲。而如何让音源自然化,就成为了一种挑战

版本:Early Access


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