Exoprimal - 疾风阿尔法炎龙套装(Exoprimal - Zephyr Alpha Fire Dragon Set)

indienova.com/steam/game/2572460

收录5件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人的前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤。……收录5件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人的前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤

网格沉思-游戏中的网格系统

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→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u+1,v) (u+1,v-1) (u,v-1) (u-1,v) (u-1,v+1) (u,v,L)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome--1

Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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事无巨细喜记录,勉励,克己 无尽的12月2019/12/17新增场景的设定集 + 一个logo12019……出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492

这里记录一下整个场景的设计和制作过程。……2.白盒搭建在Unity中搭建白盒,并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块……我们现在缺少3D美术设计师,欢迎有建模及材质制作技能,并且对独立游戏有热情的小伙伴加入我们(QQ1214305272

Meteor Studios:《Lynx》开发日志—22_05-06

indienova.com/u/kimtang/blogread/31155

之前计划的绘本制作方式在实际制作时候发现效率很低,出来的效果也不好,目前只能临时使用。……希望《Lynx》能被更多人看到~《Lynx》有一个手账系统,里面会记录游戏过程中遇到的各种动植物,玩家可以了解到相关的小知识……(向alba学习,敬礼)以下是其中的几张插图[07-08月预估]后续的两个月估计会暂停一下游戏进度的制作推进

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……于是我在寒假组建了我现有的团队,一起来尝试制作一款Meta游戏《玩!》。……目前我们团队共有六人,我目前所负责的内容是:监制,策划,制作,音乐,美工

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

记录一下RunningDead开发阶段每天记录的review。……真实的全力开发周期为6周,之后的零散时间做小修改和接入Steam就没有记录了。……目前添加数据为名字,说明,花费整理资源文件夹结构12月6日添加全局变量store_lv控制购买进度排序,记录

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

发起:potion 记录一下RunningDead开发阶段每天记录的review。……真实的全力开发周期为6周,之后的零散时间做小修改和接入Steam就没有记录了。……目前添加数据为名字,说明,花费整理资源文件夹结构12月6日添加全局变量store_lv控制购买进度排序,记录

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……影片制作完成后,可以直接从 Rockstar 编辑器上传至社交网络和 Rockstar Games Social……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

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