The pheonix:游戏日志02

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这里提下之前看的些独立游戏开发心得,独立游戏一定要有对工作量的考虑,尽可能的缩减,提高开发速度。……之后大概率会更新一些小的开发日志,主要是技术探讨和分享。……下次更新开发日志,还是要个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

游戏现在有3个职业可以选择,正式版会更新到8个职业。非常平衡。……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一定的难度,而且每次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

亚历山大战记

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第,游戏场景就不能太大,最好控制在屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……、更新奇的体验

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……游戏设计专业会与2+2国际本科自主招生项目的大二学生起上课学习。……所以一定要了解行业动向,着眼未来,选择个有前景的专业方向

双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

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・ファインダーモード 撮影ボタンを押しっぱなしにすると一定時間ファインダーモード になります。……・決的瞬間写真の手動更新 ステージクリア画面(及びゲームオーバー画面)で写真が表示 されているとき、……*ロックしていても強的に更新します

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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游戏每周都会有更新。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要直携带燃料。……序章拥有个免费的独立战役,在战役中你将探索机器人起义的起源,还包括 v1.1 补丁添加的新功能

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了好阵——这应该是继《先发人》(First Strike……在结合了《先发人》的社区关于制作款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一定范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一定范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

磨难之间(SUFFERING)

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它也许会是目前为止你玩过的...攻略难度最高的回合独立游戏...它作为RPG回合却采用反常规套路,……,系统足够硬核,各种强大有趣的指令搭配才是回合的乐趣 款痴迷于打造受苦回合+硬核设定+独特机制+无限拓展的……轮回追加内容”,当你通关后进入新的轮回,角色将发生改变,这意味着你将遇到完全不同的新BOSS...正式版本与更新我们希望在

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