小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放谈……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、上节的脚本都不要直接复制过来。……2、发现玩家,射击,如果玩家远离就追击。3、离开原始范围一定范围,就回到守门的位置。……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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第一个参数为输入框的 Label(忽略),第二个参数是输入框显示的字符串内容。……上面我们把四个输入框组件绘制出来,并保存下来,为的是之后的转换。if (tempHexColor !……这里的显示我们会在数字后面加上“f”,以便我们能直接复制到代码里面使用

战术小强:多日之后的更新~

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比赛结束之后的时间里都在折腾美术资源的事情,刚添加了一些特效进去,其它美术资源还得等等~ 比赛结果出来了……链接:https://pan.baidu.com/s/1rO5QvPdJqVMDC42qTsfYlA提取

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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支持尽可能广泛的3D设计应用程序和文件格式。……/Engine/Content/Importing/Datasmith/index.html光追开启,……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象

BitSummit 7 Spirits 部分游戏试玩介绍

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BitSummit 7 Spirits 于 2019 年 6 月 1 日、 2 日在熟悉的京都市勧馆……后来发现其实只要角色头盔被打掉脸部就会露出来了当玩家在游戏中战胜对手,可以从对手身上选择一个身体部件跟自己的做替换……这次开发的《CYBORG》尝试以 3D 角色战斗时的破坏效果,呈现出生化人之间的死斗,以及胜利暂时松一口气的感受

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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演示视频 效果展示 前一张一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF……的自定义格式 .VOX。……模型文件中的数据以继承的块状结构组织,文件头部如下:4 bytes : magic number ( 'V'

Justus:一种Godot项目组织形式

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或是保存基类为目的的文件夹,比如enemy下保有concreteEnemy1,concreteEnemy2文件夹,两者才是最小组织单位……如何组织godot的特有资源文件格式tres?……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

Monad:空余时间做的十几个小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/29558

行为的复制、重复、回退。空间。画布,舞台。一个展开、合上的动作。……为了更好地表现这个解释,大概就是这样:折叠 我想试试可折叠的世界,若取格子作为基本单位,会怎样呢?……类似《时空幻境》中的复制出来的幻影,怪物一开始就会去追那个会同时存在的影子(追到了任何未来的玩家,都算怪物赢

版本:Early Access


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