xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

PS2:关于AI和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值……以下是设计象棋AI评估函数的一些基本原则和具体因素:1.……评估函数的具体设计:加权和:评估函数通常是以上因素的加权和

《沙漠巴士》和它背后的故事

indienova.com/indie-game-news/desert-bus-and-its-story/

恩,开发者也想到了这个问题,所以游戏中巴士方向总是有点不受控制,一直朝一个方向偏,如果不及时方向键修正……如果价格高了怎么办?如果低了直播永无休止怎么办?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

小组帖子:[GGJ2017][北京_7组][遐思][游戏名称:Emotional Robots Lab]

indienova.com/groups/post/935

所在分场:北京队伍编号:7队伍名称:遐思游戏名称:Emotional Robot Lab队伍人数:4所引擎……的涵义:生命特征/意识情绪/自然之美/信息传递/无处不在【初步方向】生命特征/意识情绪/抽象/抽象【提取概念

选择(Choice)

indienova.com/g/Choice-4

想把学到的、听到的、经历到的等等一些事情游戏展示出来,游戏主要是讲主角是抑郁患者,痛苦纠结在心境中变成恐怖的东西……: https://pan.baidu.com/s/1f5lbQm0i1hY3AvCnHhk0oQ 提取

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

怎么才能有比其他厂商更多的曝光机会?……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

Cocos Creator 给眼睛一点“灵魂”。……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:sprite_duplicate() 无法正常工作

indienova.com/groups/post/32720

初学者: 试用版不支持此函数,你要是正版的话,看看报错报的什么 notlsd: 正式版。……我怀疑这个函数是不是还没实现就放出来了。帮助文档的 demo code 也是有 bug 的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)