indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/groups/post/100173
发起:jpeng0725 假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员……,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足……362862631 老铁你们也可以留下联系方式 艾塔: 有没有画风匹配服务 jpeng0725: 可以加企鹅
indienova.com/groups/post/41602
发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……,总之我就比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的,或是开放世界那种就想找个美术一起做点游戏吧,如果说我憧憬的类型……,而且我不想做自己不想做的,所以两个人的话想法好统一点吧pc发布到steam或者手游发到应用宝taptap
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……虽然我知道我的实现方式很low(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载好),但是还是能用的……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好……但也许要稍微往国外发展。……(小i做的像素棋盘概念图)我策划玩法时暂时先用小i的像素资源作为游戏概念及说明~机制优化移动机制在我玩过几款在手机端表现不错的游戏后……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新加的
indienova.com/groups/post/100651
发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810
indienova.com/groups/post/102666
发起:Nova-bU4x 添加客服微信13535231665发送[加群]即可加群
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上加一些杂兵,顺便把 Boss 的另外一只手也利用上了。……### 不能只想着给玩家挑战我不时的提醒自己,在 Boss 这里,搞死玩家并不是唯一的目的,我需要在营造情境方面做……### 理论参考我是新手,先把老游戏里面能做到的东西先实现好,以后再考虑修改和创新
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142
至于这火爆背后的原因我无意深究,想来天时地利人和都不可或缺,游戏就在那,好与不好就在那里,每个人都可以去玩一下……这样的故事很好,可以说十分鼓舞人心,但我时常会害怕这样鼓舞人心的故事,因为大众过分关心了其中的故事性,……Unity 好,或问 Cocos-2D 和 Construct2/3 比较如何如何,我觉得选择自然是要有
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)