HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

小组帖子:美术找合作,策划程序包括产品大大看过来

indienova.com/groups/post/100173

发起:jpeng0725 假如你有团队或者的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系这边有3-5个美术人员……,但还是以你为主导,这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,这边可以尽量满足……362862631 老铁你们也可以留下联系方式 艾塔: 有没有画风匹配服务 jpeng0725: 可以企鹅

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

但是他们的技术做得非常,就是要声有声要色有色,光是声音和色彩,你就有很大的享受,所以那个时候就稍微受了点刺激……这其实是很难的。确实可以一年拍二十部戏。其实拍很容易。……不会演戏的编剧不是导演理论上没什么困难,但是你具体的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,可以让它很主观

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

发起:ltttty 想要找美术一起游戏没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……,总之就比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的,或是开放世界那种就想找个美术一起点游戏吧,如果说憧憬的类型……,而且不想做自己不想做的,所以两个人的话想法统一点吧pc发布到steam或者手游发到应用宝taptap

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是写的,100%的谱面设计&美术设计都是室友的..……虽然知道的实现方式很low(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载),但是还是能用的……我好服啊觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说延迟高就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,……但也许要稍微往国外发展。……(小i的像素棋盘概念图)策划玩法时暂时先用小i的像素资源作为游戏概念及说明~机制优化移动机制在玩过几款在手机端表现不错的游戏后……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: :13319810

小组帖子:如何加超级精英手游官方交流群

indienova.com/groups/post/102666

发起:Nova-bU4x 添加客服微13535231665发送[群]即可加群

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

比如岩浆或者钉刺,但后来选择在地面上一些杂兵,顺便把 Boss 的另外一只手也利用上了。……### 不能只想着给玩家挑战不时的提醒自己,在 Boss 这里,搞死玩家并不是唯一的目的,需要在营造情境方面……### 理论参考是新手,先把老游戏里面能做到的东西先实现,以后再考虑修改和创新

顺子:《太吾绘卷》所见所思

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142

至于这火爆背后的原因我无意深究,想来天时地利人和都不可或缺,游戏就在那,与不好就在那里,每个人都可以去玩一下……这样的故事很好,可以说十分鼓舞人心,但我时常会害怕这样鼓舞人心的故事,因为大众过分关心了其中的故事性,……Unity ,或问 Cocos-2D 和 Construct2/3 比较如何如何,觉得选择自然是要有

版本:Early Access


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