bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……,在 Sprite 中使用这个 Viewport 作为贴图,然后再加 Shader 使用两个数值这么,……需要去掉 UI Node 的 Light Mask打开 2D 光照 CanvasLayer 下的文字渲染不出来

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

它们都具有相同的语意,只是产生的数据格式不同。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

如何在读档还原敌人的状态?……敌人的数据可以通过脚本进行快照,可是实时运行的Animator数据插件是不支持快照存储的,并且插件也没有提供回档以后的回函数……所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

indienova.com/game/dongrishuxiadehuiyiafter--game

不对,言叶和小忆?你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”

风暴之城 - 支持者包 Against the Storm - Supporter Pack(Against the Storm - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2712950

总计 140 分钟的游戏内音乐原声带,由 Mikołaj Kurpios 作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损……FLAC 格式 九张 4K 壁纸 13 个人资料图片,可用于各个平台 42 个表情,助你表达自我 3

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.1 一些修正和完善

indienova.com/u/xebec/blogread/28923

体验优化调整魅惑机制,解决敌人在被用魅惑之鞭的队友魅惑,无法被玩家攻击的问题。……修正与心魔同归于尽的情况下,通过神魂玉复活无法正常结束战斗的问题。……本地化修正日语文本中的格式配置错误,并避免产生错误的换行。更新俄语翻译文本。其它修改部分错别字

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

明确了是对顶点位置进行操作,我们将摄像机所在的点定为原点。……Effect 资源此类型资源为符合 Cocos Effect 语法标准的渲染流程描述文件,由 YAML 格式的流程控制清单和基于……我们可以在编辑器中新建一个材质,在材质的 Effect 中选择刚刚完成的 curved 之后传入想要的贴图,填入

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

明确了是对顶点位置进行操作,我们将摄像机所在的点定为原点。……Effect 资源此类型资源为符合 Cocos Effect 语法标准的渲染流程描述文件,由 YAML 格式的流程控制清单和基于……我们可以在编辑器中新建一个材质,在材质的 Effect 中选择刚刚完成的 curved 之后传入想要的贴图,填入

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……7.超市扩建完成,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情无法出现……2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得3.修正了打完幻境骷髅的任务判定问题4.修正了超市的选项判定

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

indienova.com/u/lowp/blogread/1108

主角可以在随机生成的岩石上移动或跳跃,如果玩家掉入水中,一段时间玩家将会自动回到起始点。……另外需注意的是,在游戏中实时渲染矢量图的代价是非常巨大的,因此,通常的做法是创建完矢量图,在导出的时候选择一个合适的光栅图形格式……http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics• 关于PNG格式

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