安静的人(The Quiet Man)

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免责声明: 您扮演是一个聋哑角色戴恩,要和他使用同样方式体验这个世界。……本游戏的制作方和发行方不会以任何方式支持、纵容或鼓励玩家参与任何游戏中描述行为。……,您可以感受到强烈情绪,如愤怒、喜悦和痛苦,还能在真人实拍片段、引擎制作场景和实际游戏之间无缝切换、

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏本质是感动……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

空间漫游者(Spacemancer)

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你是国家空间实验室研究员,致力于了解白色空间本质。……在一次空间分裂实验中能源稳定器故障,导致实验室空间过载、物件空间属性错误。……你要在错误又破碎空间中善加利用空间仪器,恢复能源稳定器运作来修复错误的世界

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds上很喜欢一款游戏,单纯max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……,所以最近加了体积雾特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上问题,由于MagicaVoxel贴图特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,进行充分归纳总结游戏设计技巧。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计吗

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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”,这一点V《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪《守望先锋》……”,这一点V《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪《守望先锋》……其实早在2013年,制作人老刘就已经积累起了“多英雄品类”的制作经验

Dungeons and Dinners

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错误答案:战斗、寻宝、翻箱倒柜、完成任务正确答案:按时进食、注意营养均衡、适当锻炼、保持心情畅快!……在这个游戏中,你将扮演一名地下城探索者,通过从魔物身上获取食材,从NPC身上获得食谱制作出菜肴,以进食保持饱食度和营养值……各种各样NPC与任务。隐藏在背后剧情与真相。充满变数地图

听路(Hear Your Path)

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然而音符和出口都是隐藏,就像扫雷一样,所以要认真聆听音符,因为它可能不是正确,无法让音乐正确排序。……游戏目标是以尽可能少的错误找到出口。最后,玩家将根据错误的数量在系统中进行评估。……但不要担心,如果玩家愿意,总是可以重新游玩关卡以达到最高分,毕竟我们总是可以纠正我们的错误

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

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所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆在游戏快餐时代增长很快,被遗忘也非常快,原计划是测试2周拿到数据就关闭体验……也许有人讨厌冗长教程期,但这也是考验对游戏用户群和自身游戏玩法把握2、低级错误。……低级错误大部分来自缺乏测试,在上线前无法暴露问题,等到上线后发现是非常致命

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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Nintendo's 3 Biggest Mistakes本期节目列举了任天堂史上最大三个错误。……2015 年任天堂宣布在 Youtube 上推出“任天堂创作者计划”,被人们斥为公司历史上最大的错误。……这可能是一个错误,但要说最大的错误?排不上号

版本:Early Access


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