indienova.com/u/news/blogread/2818
Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html
indienova.com/steam/game/2785920
chuyển thể nguyên gốc từ tuyệt phẩm Tru Tiên nổi tiếng và……Tái hiện thế giới tiên hiệp sống động, đồ sộ và đầy……nhận nhiều phần quà siêu xịn từ NPH Gamota!
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……目前不清楚这部分特殊处理是在做什么 //worldPos.y = worldPos.y * _ProjectionParams.x;
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿。……游咖会,用符合游戏人天性的方式分享交流
indienova.com/game/summon-of-asmodeus
操作方法:↑,↓,←,→:移动C/空格:跳跃Z:近战攻击X:射击长按X:蓄力射击长按V:恢复生命F:调查
indienova.com/u/linpean/blogread/2302
6,y,x + 5,y,obj_wall_father,0,0);x,y和x,y两点确定一条直线,(y……不变,默认在脚下)是不是精确碰撞,是否排除自己,跟父对象进行碰撞判断代替与五个墙体进行判断(判断起来比较龌蹉的用词……//落地判断if (jump == 1){temp = collision_line(x-6,y,x
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线如图……由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头……更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以用visible
indienova.com/groups/post/29440
logoss 杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线如图……由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头……更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以用visible
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