三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我的方案是使用

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……团队介绍Helios:企图承包策划文案美术音乐等一切活动的制作人,原作作者Lanee:这位朋友是被制作一套……《巫师》骗来的,三个月通关巫师123和猎魔人小说,只学了三天Unity(GGJ参赛时)就做了demo

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

Ảo Mộng Tru Tiên - Gamota

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chuyển thể nguyên gốc từ tuyệt phẩm Tru Tiên nổi tiếng và……Tái hiện thế giới tiên hiệp sống động, đồ sộ và đầy……nhận nhiều phần quà siêu xịn từ NPH Gamota!

会员:YueYueJun

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工作十年,最开心的是和同事独立制作了《polygons 弹幕x闪现》 《星际吃货》

dengbohan:2019.11.17 说一下目前的实际进度和未来的日程规划吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/22818

首先,游戏的架构是 战斗系统x场景x关卡x角色,意思是这个游戏实际上的内容并不是特别多,玩法也非常简单……剩下的就是场景和角色的制作。……声音部分因为并没有优质的素材库,其实现在的大多数音效都是的一个口技库

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……目前不清楚这部分特殊处理是在做什么 //worldPos.y = worldPos.y * _ProjectionParams.x;

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是的贝塞尔曲线如图……由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,箭头……更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以visible

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

logoss 杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是的贝塞尔曲线如图……由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,箭头……更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以visible

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