indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

Ảo Mộng Tru Tiên - Gamota

indienova.com/steam/game/2785920

chuyển thể nguyên gốc từ tuyệt phẩm Tru Tiên nổi tiếng và……Tái hiện thế giới tiên hiệp sống động, đồ sộ và đầy……nhận nhiều phần quà siêu xịn từ NPH Gamota!

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……目前不清楚这部分特殊处理是在做什么 //worldPos.y = worldPos.y * _ProjectionParams.x;

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

专题报告模块,是由专业的游戏研团队,以研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿。……游咖会,符合游戏人天性的方式分享交流

Summon of Asmodeus

indienova.com/game/summon-of-asmodeus

操作方法:↑,↓,←,→:移动C/空格:跳跃Z:近战攻击X:射击长按X:蓄力射击长按V:恢复生命F:调查

视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果

indienova.com/indie-game-development/sight-light-how-to-create-2d-visibility-shadow-effects-for-your-game/

注意:由于引入多个页面,本文在移动设备上的阅读可能有问题今天,我要介绍大家制作如下这个效果:(请在下面的区域内移动鼠标……我们需要找到视线(也可以是光线,我们视线来统一代替)和这些线段之间最近的交点。……如果它们(视线和相对应的线段)相交,那么交点的 X 和 Y 应该相等,也就是:r_px + r_dx

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

6,y,x + 5,y,obj_wall_father,0,0);x,y和x,y两点确定一条直线,(y……不变,默认在脚下)是不是精确碰撞,是否排除自己,跟父对象进行碰撞判断代替与五个墙体进行判断(判断起来比较龌蹉的用词……//落地判断if (jump == 1){temp = collision_line(x-6,y,x

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是的贝塞尔曲线如图……由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,箭头……更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以visible

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

logoss 杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是的贝塞尔曲线如图……由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,箭头……更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以visible

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)