会员:跑街游玩q_46R

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博:跑街游玩q_46R

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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vy, vl;v = argument4if (v <= 0) return 0 // 进度为……0则不绘制x1 = argument0; y1 = argument1; // 定义左上角x2 = argument2……, y1, x2, y2, false) // 填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

vy, vl;v = argument4if (v <= 0) return 0 // 进度为……0则不绘制x1 = argument0; y1 = argument1; // 定义左上角x2 = argument2……, y1, x2, y2, false) // 填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

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授权该项目使用100Audio独家制作人BoM的商用音乐作品《呼伦贝尔的风》和独家制作人Indie LZ……music的作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127…….html平安养老险电影《看见》近期上线

小组帖子:招手游策划-

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负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏的玩法和游戏所表现得风格。……VX:haiyoushuii yugonglian: 微信感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微信没毛病,@yugonglian#1

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……Y+Z=0 ,即单元格的三个坐标之和必为0。……最近看到了许多玩法十分独特的游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材的想法

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

在手机游戏中实现下雨系统

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0)); Ripple += tex2Dlod(_RippleTex, float4(UV, Q,……Weights.y); float3 rippleNormal = float3(Weights.x……normal.y, normal.z, d); Matrix4x4 reflection = Matrix4x4

X 项目(Project X)

indienova.com/steam/game/2267860

X项目是一个有趣的小僵尸RPG,但不是一个普通的RPG制作游戏。……如果你喜欢以不同方式制作的RPG Maker游戏,那么这个游戏就是为你制作的。……通过射击僵尸,你会赚到钱,你可以用来购买武器,如机枪。你在旅途中走得越远,僵尸就越强壮

会员:o0幽雪0o

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博:o0幽雪0o

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