Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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0)); Ripple += tex2Dlod(_RippleTex, float4(UV, Q,……Weights.y); float3 rippleNormal = float3(Weights.x……normal.y, normal.z, d); Matrix4x4 reflection = Matrix4x4

扫雷冒险谭 2 ~露露姆的冒险~(扫雷冒险谭2 ~露露姆的冒险~)

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

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首先是,玩家的操作要修改,如下为修改后的代码左方向键:if(x>0+sprite_width/2……}这样,按ESC后,速度也会变0了。……==states.playing)y+=30;alarm[0]=move_down_speed;最后

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