indienova.com/game/cogen-sword-of-rewind
COGEN: Sword of Rewind, COGEN: 大鳥こはくと刻の剣, COGEN: 오오토리……코하쿠와 시간의 검, COGEN: 大鳳羽空和刻之劍。……回溯至一击毙命前 3 秒,斩开新局面,新感觉 2D 剑战动作游戏此刻登场
indienova.com/steam/game/449830
Extra章节的轻快与后续章节的深沉,整个系列的冒险故事将在终章令你大跌眼镜。……本作正是包含了它前两章的Extra和Unlimited。……而最终章作为系列的最高潮,有着相当于前两章之和的饱满内容
indienova.com/game/muv-luv
Extra 章节的轻快与后续章节的深沉,整个系列的冒险故事将在终章令你大跌眼镜。……本作正是包含了它前两章的 Extra 和 Unlimited。……而最终章作为系列的最高潮,有着相当于前两章之和的饱满内容
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
【第一二章关卡攻略!】白鸟的第二章终于更新了!……所有敌人攻击前,都会先展示属性特效:此时敌人还没有攻击,如果玩家攻击,不会进行属性克制判定。……每次读取游戏,都会随机确定正确的挂轴位置,并且在跳出游戏前保持不变
indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283
想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带的 world environment 的fog……但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度shader的滤镜……;vd_source=e44c0b078d381f99678b54549b1f21e0由于直接QQ截的屏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874
不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是做就行了……还有等等其它为了开发游戏,你所花掉的钱。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样的支出。我觉得记录本身还挺有趣的
indienova.com/groups/post/101710
没有跟团队开发独立游戏的经验,之前在大厂。……采用用爱发电,纯分销售额的方式。请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?……关注者1 waiawaiayao: 3:4:3 moonagent: 首先分的必须是盈利,即刨除成本和下个项目的成本
indienova.com/u/news/blogread/3080
游戏阵容上,美版与欧版一致,与日版不同,具体差别如下:(感谢微博@NintendoSwitch的详细整理……Yoshi’s Island)日版专属:超级足球 (SUPER FOMATION SOCCER)火炎纹章……纹章之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel
indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你的计划?
版本:Early Access
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