COGEN:大凤羽空和刻之剑(Cogen: Sword of Rewind)

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COGEN: Sword of Rewind, COGEN: 大鳥こはくとの剣, COGEN: 오오토리……코하쿠와 시간의 검, COGEN: 大鳳羽空和之劍。……回溯至一击毙命 3 秒,斩开新局面,新感觉 2D 剑战动作游戏此刻登场

王道学园冒险游戏(Muv-Luv)

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Extra章节轻快与后续章节深沉,整个系列冒险故事将在终令你大跌眼镜。……本作正是包含了它章的Extra和Unlimited。……而最终作为系列最高潮,有着相当于之和饱满内容

Muv-Luv 冒险游戏(Muv-Luv)

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Extra 章节轻快与后续章节深沉,整个系列冒险故事将在终令你大跌眼镜。……本作正是包含了它章的 Extra 和 Unlimited。……而最终作为系列最高潮,有着相当于之和饱满内容

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

【第一二关卡攻略!】白鸟第二终于更新了!……所有敌人攻击,都会先展示属性特效:此时敌人还没有攻击,如果玩家攻击,不会进行属性克制判定。……每次读取游戏,都会随机确定正确挂轴位置,并且在跳出游戏保持不变

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带 world environment fog……但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度shader滤镜……;vd_source=e44c0b078d381f99678b54549b1f21e0由于直接QQ截

时灵:星辰愚者

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崩构前的童话作家多米尼克旅行至此,在接下来故事中无不表现出对阿斯特拉本地蜜酒和阿斯特拉鱼喜爱。……怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定减伤,打破会积累时停点,玩家通过收集可以释放时停玩法……不同选项会得到不同信息与结局。按照你想象来决定主人公性格走向

疯王子:做个支出表格

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不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际支出是多少,反正就是做就行了……还有等等其它为了开发游戏,你所花掉钱。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样支出。我觉得记录本身还挺有趣

小组帖子:请问对于独立游戏小团队来说,在分成方面,开发人员占比大概是多少呢?

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没有跟团队开发独立游戏经验,之前在大厂。……采用用爱发电,纯分销售额方式。请问在这个结构下,给开发分成大概是多少?……关注者1 waiawaiayao: 3:4:3 moonagent: 首先分必须是盈利,即刨除成本和下个项目的成本

indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

indienova.com/u/news/blogread/3080

游戏阵容上,美版与欧版一致,与日版不同,具体差别如下:(感谢博@NintendoSwitch详细整理……Yoshi’s Island)日版专属:超级足球 (SUPER FOMATION SOCCER)火炎纹……纹之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你计划?

版本:Early Access


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