死亡之海(The Sea of Death)

indienova.com/steam/game/2066430

为了解开自己为何要在这里收割藻类疑问和找回丢失记忆,朝向未知前进。到底这里是什么地方呢?……就这样开启了我旅程。为了寻找丢失记忆,在这个奇怪世界里,我会遇见什么样真相呢?……究竟能否透过正确的选择导向美好结局呢?

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

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街篮3V3 制作

小组帖子:从现在开始

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相信很多人想要制作游戏的人(特别是策划、美术、设计师……),需要这样游戏引擎,只是他们没能发现。……慕雪白羊: @iconboy#1贴吧还是不适合交流,编辑链接(根本发不出去)、多图片教程经常被吞、格式也不好写……贴吧资料很乱,所以我自己开始学习时候很迷……),一步一步来吧

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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跟平板电脑很搭,易于学习,有如洋葱皮这样动画功能,很多在线教程,可导出 gif 格式的图片。……Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……此外,当你知道你在看东西是什么的时候,UV 贴图会变得更容易缝合

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

分歧:裂痕(Chasm: The Rift)

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人类在进化过程中,遇到了一个神秘现象——正常时间流被破坏。……任务简报让你朝着正确的方向前进,但要靠你自己来执行命令。拿起你武器,立即向指挥官报告!……但你任务是什么

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子吧:嗯,大概就是有中间一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

你们剧情为什么不能跳过??……为此我们需要将剧情逻辑拆分为原子事件及其参数, 并可以将字符串格式的事件名映射到逻辑函数上.……其实现也很简单, 只需遍历枚举即可.这样, 上述剧情流程可以抽象为以下格式: 玩家靠近特定场景物体(

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

然而……不知道是因为我们在学校技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊作业也是用……提问时间还有人问教授如何看待TLOU2叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活两天……还在跟几个同学组队想做一个新小游戏,我终于可以做一个纯粹编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼

Justus:Blender Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/11977

I为选中骨骼增加关键帧Ctrl + C拷贝骨骼姿势Ctrl + V / Ctrl + Shift +……Load Factory Settings2.如何得知一个操作快捷键是什么?……在mixamo上下载动作时候会让我选择格式 fbx/fbx for unity/dae,其中for

版本:Early Access


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