indienova.com/groups/post/100254
期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向……rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
indienova.com/u/1000water/blogread/11723
我记得我们有讨论一个问题,关卡本身究竟是什么东西?……举个例子,就拿蔚蓝而言,蔚蓝有很多隐藏的技巧,比如当进入到下一关卡时,会直接重置你的冲刺次数,那么追求速通和极限的玩家就可以进行运用……让玩家感受到战胜不可能的快感)所运用的术(通过门、机关、电梯、楼梯使玩家在强度不变时也可以前进)或者我们再举个更明显的例子
indienova.com/u/ceasia/blogread/30917
微软游戏工作室发行,《最终幻想》之父坂口博信负责编剧,《灌篮高手》漫画作者井上雄彦负责美术,完全可称得上是业界一流创作人员的一次集结号……这种营销方式其实并不罕见,举个最简单的例子,常在互联网冲浪的各位一定看过很多次“当我们谈论XX时我们谈论什么……如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
indienova.com/game/tsuki-adventure
工作有压力。老板不领情。在嘈杂的城市里过着繁忙、混乱的生活。……但是有一天,月兔收到一封普通的信……然后一切都变了。……无论是与狐狸尤里一起钓鱼,与长颈鹿琪琪一起读书,还是品尝月兔的好朋友熊猫波波做的一碗最美味的拉面……每个时刻都十分珍贵
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了。……Holmér,这里只列举一些我自己从中受益的开发者,还有什么值得关注的开发者可以留言!
indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
《诺科》加利特的人造火箭加利特和美国新福音派有相似之处,新福音派是20世纪中期发展迅速的一种新教教派,……对于加利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方。……就像很多人在面对故乡时常常语塞,说它好也说不上来它到底有什么好,但要真正离开也绝非易事
indienova.com/game/meadow-streaked-tenrec-and-leopard-cub-skin-pack
低地条纹马岛猬看上去既奇怪又可爱,也称为马达加斯加刺猬鼩鼱。……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为有吃幼豹的野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧
版本:Early Access
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