小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

我所理解的关卡设计(上)

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我记得我们讨论一个问题,关卡本身究竟是什么东西?……举个例子,就拿蔚蓝而言,蔚蓝很多隐藏的技巧,比如当进入到下一关卡时,会直接重置你的冲刺次数,那么追求速通和极限的玩家就可以进行运用……或者我们再举个更明显的例子,谷村唯与宫崎英高对于魂系列理解上的区别,便是《黑魂之魂 2》与《黑暗之魂

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

我记得我们讨论一个问题,关卡本身究竟是什么东西?……举个例子,就拿蔚蓝而言,蔚蓝很多隐藏的技巧,比如当进入到下一关卡时,会直接重置你的冲刺次数,那么追求速通和极限的玩家就可以进行运用……让玩家感受到战胜不可能的快感)所运用的术(通过门、机关、电梯、楼梯使玩家在强度不变时也可以前进)或者我们再举个更明显的例子

杉果娘:为什么这年头的游戏都叫“奥德赛”?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30917

微软游戏工作室发行,《最终幻想》之父坂口博负责编剧,《灌篮高手》漫画作者井上雄彦负责美术,完全可称得上是业界一流创作人员的一次集结号……这种营销方式其实并不罕见,举个最简单的例子,常在互联网冲浪的各位一定看过很多次“当我们谈论XX时我们谈论什么……如果觉得我们的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

月兔冒险(Tsuki Adventure)

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工作压力。老板不领情。在嘈杂的城市里过着繁忙、混乱的生活。……但是一天,月兔收到一封普通的……然后一切都变了。……无论是与狐狸尤里一起钓鱼,与长颈鹿琪琪一起读书,还是品尝月兔的好朋友熊猫波波的一碗最美味的拉面……每个时刻都十分珍贵

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了。……Holmér,这里只列举一些我自己从中受益的开发者,还有什么值得关注的开发者可以留言!

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

《诺科》利特的人造火箭利特和美国新福音派相似之处,新福音派是20世纪中期发展迅速的一种新教教派,……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方。……就像很多人在面对故乡时常常语塞,说它好也说不上来它到底有什么好,但要真正离开也绝非易事

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

利特的人造火箭利特和美国新福音派相似之处。……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关——他们将诺科看作是地狱一样的地方。……就像很多人面对故乡时常常语塞,说好也说不上来它到底有什么好,但要真正离开也绝非易事

草原:低地条纹马岛猬和幼豹皮肤包(Meadow: Streaked Tenrec and Leopard Cub Skin Pack)

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低地条纹马岛猬看上去既奇怪又可爱,也称为马达刺猬鼩鼱。……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为吃幼豹的野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需的过程,是游戏的必需的过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……深深感到自己已经完全不知如何游戏,以及如何品鉴的游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……但据资料所记载的世界上第一款电子游戏,是1972年11月29日的《Pong》,这是一款以简单的左右两边各有一个滑动竖块中间一颗方形

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