indienova.com/steam/game/2672850
但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫的最高能力。 沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有。……稍后,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户……最后说明:以下选定的评论完全不是来自 ChatGPT。 它们是真实的,写它们的人的名字也是真实的
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
)也在颤动,颤动的方式有多种,水平及垂直方向的,或是虚影向外扩张的(我不知道那种形式该怎么表述)。……连击预输入的实现我将每一个攻击动画都分为了三个区间,并且定义了一个bool值;当进入到第二个(图中黄色……一般我会在允许动画切换的关键帧前面留2-3帧作为预输入的区间
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数……另外在最后还有一行"return argument0 ",其实是无论如何都不会被触发的,但是出于语法的完整性这里还是需要这样一行内容……,只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图
indienova.com/groups/post/1396
最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数……另外在最后还有一行"return argument0 ",其实是无论如何都不会被触发的,但是出于语法的完整性这里还是需要这样一行内容……,只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
玩家成功把一大段难点全连了,也会很爽;最后从架子鼓演奏上,乐手完美演奏完一段高难度节奏时,也是有同样的感受……最近一段时间,确实又出现了节奏输入类的游戏,不过他们还是在玩“PON PON PATA PON”的这种单线程输入……按M键是吃黄点(能量),按Z和X分别是放置蓝球和红球(按照左边的出招表出招)2019 夏现在SRD已经开始花钱
indienova.com/u/moeroach/blogread/27707
其中Value指代各种连续变化的输入,比如鼠标移动,摇杆偏移,手柄扳机等,但这个选项只会获取当前受控制的一个设备输入……以Deadzone为例,这个预处理器可以配置输入值的有效区间,不在区间内的输入被认定为无效,可用于解决摇杆过于灵敏的问题……对所有绑定项的输入进行规范和处理,这里的配置将只对特定的绑定项起作用,可以用于规范某些特殊设备的输入
indienova.com/game/captain-tsubasa-rise-of-new-champions-collectors-edition
28cm) - Tsubasa Ozora All Japan Youth Artboard (285x310……: new Champions Uniform Set Deluxe Edition Bonus: V
版本:Early Access
总页数:50
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