毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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)也在颤动,颤动方式有多种,水平及垂直方向,或是虚影向外扩张(我不知道那种形式该怎么表述)。……连击预输入的实现我将每一个攻击动画都分为了三个区间,并且定义了一个 bool 值;当进入到第二个(图中黄色……一般我会在允许动画切换关键帧前面留 2-3 帧作为预输入的区间

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫最高能力。 沉浸式故事驱动游戏玩法怎么样? 没有。……稍后,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您银行账户……最后说明:以下选定评论完全不是来自 ChatGPT。 它们是真实,写它们的人名字也是真实

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

)也在颤动,颤动方式有多种,水平及垂直方向,或是虚影向外扩张(我不知道那种形式该怎么表述)。……连击预输入的实现我将每一个攻击动画都分为了三个区间,并且定义了一个bool值;当进入到第二个(图中黄色……一般我会在允许动画切换关键帧前面留2-3帧作为预输入的区间

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

最后一位数字序号从0开始分别代表传入第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法参数……另外在最后还有一行"return argument0 ",其实是无论如何都不会被触发,但是出于语法完整性这里还是需要这样一行内容……,只有经过了这样声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2自动代码补齐和高亮提示(如下图

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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最后一位数字序号从0开始分别代表传入第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法参数……另外在最后还有一行"return argument0 ",其实是无论如何都不会被触发,但是出于语法完整性这里还是需要这样一行内容……,只有经过了这样声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2自动代码补齐和高亮提示(如下图

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

玩家成功把一大段难点全连了,也会很爽;最后从架子鼓演奏上,乐手完美演奏完一段高难度节奏时,也是有同样感受……最近一段时间,确实又出现了节奏输入游戏,不过他们还是在玩“PON PON PATA PON”这种单线程输入……按M键是吃黄点(能量),按Z和X分别是放置蓝球和红球(按照左边出招表出招)2019 夏现在SRD已经开始花钱

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

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之所以使用“输入设备”,而非“输入方式”一词,原因在于输入设备往往是多种输入方式整合,比如手柄,既有摇杆……换句话说,连续的输入方式多种多样,离散的输入方式归于一种——击键。……输入方式与设备反馈当厘清了输入方式离散与连续对体验影响之后,不妨将视野转回到输入设备层面

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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最后一个正好偏转90度到视线最右侧Vector3 v = Quaternion.Euler(0, (……本文最后会放上工程下载地址,对照着做一遍可以解决99%问题。……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

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其中Value指代各种连续变化的输入,比如鼠标移动,摇杆偏移,手柄扳机等,但这个选项只会获取当前受控制一个设备输入……以Deadzone为例,这个预处理器可以配置输入有效区间,不在区间内的输入被认定为无效,可用于解决摇杆过于灵敏问题……对所有绑定项的输入进行规范和处理,这里配置将只对特定绑定项起作用,可以用于规范某些特殊设备的输入

足球小将:新秀崛起 收藏版(Captain Tsubasa: Rise of New Champions - Collector's Edition)

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28cm) - Tsubasa Ozora All Japan Youth Artboard (285x310……: new Champions Uniform Set Deluxe Edition Bonus: V

版本:Early Access


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