沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果事倍功半……惯例附上bilibili微博地址,那边更多的更新一些游戏相关的情报

联合突击:阿登战役(United Assault: Battle of the Bulge)

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作为一名英国伞兵,你分配到一项任务中,很少有人有资格参加。……你的任务是渗透敌方领土,定位、渗透并摧毁位于阿登的德国秘密 V2 工厂之一。……你遇到敌人的强大抵抗,试图通过摧毁他们的坦克、装备收集秘密文件来削弱他们的防御

Codinggamer:我的2019

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)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……一般在商城还是网站,我看到传统平台游戏像素游戏多看几眼。……游戏还是一直制作下去,如果我不再全职制作,那也是业余制作

全面吃鸡模拟器(Totally Accurate Battlegrounds)

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《全面吃鸡模拟器》的开发商 Landfall 此前也制作过一款无比欢乐的作品《全面战争模拟器》,本次的……游戏中人物载具的行动都基于游戏神奇的物理效果,玩家在游玩过程中时常会因各种奇葩的意外被别人干掉,当然

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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对卡比而言,他既是程序工程师,也是鼓舞团队的制作人。——为什么起“卡比”这个名字呢?……他是卡比的制作人。——您为什么赋予卡比吸入一切的疯狂能力?……樱井政博:我想围绕卡比制作一系列短小精练的游戏——比主要游戏内容更简单容易一些,便制作了四款“一键可玩

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……一定程度上来说,《马力欧派对》也可以认为是任天堂玩具与纯粹精神的代表。……角色的名字经常来源于世界范围内的历史、语言、流行文化神话

破碎(The Shattering)

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你不记得任何事情,你只能看到自己白色所环绕,但你能听见一个声音,以及一个怀表,在你面前缓慢晃动 “我知道你认为一切正常……,但是请告诉我,为什么你连她的名字都不记得?”……跟随着医生的声音,你慢慢进入意识深处,并且体会 John 生命中的重要时刻,因为这些碎片时刻塑造定义了他

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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防御,破防,硬直恢复,死亡,闪避,托举投掷,掩体射击,推箱子托举移动)之外,还有特有技能,也是比较难制作的部分……人总是在不停地折腾自己中成长,力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样……,我是一个不愿意把别人逼疯,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就该这样~可是…

默娘静静:恐怖解谜游戏《囚梦》20190421

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Smile Game Builder剧情:主人公被困在一个小小的房间里,每天都会做各种各样的梦,梦里变成别人……结局包括GEBE,包括科学结局奇幻结局。这由玩家在里篇的选择决定。……《囚梦》已暂停制作

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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为了刺激思考,他们定期举办一个实习计划,聘请游戏制作相关专业的在读本科生研究生一同参与到他们的原型设计中来……在这个系列里,场景分成了地上地下两种环境,每一个地下的场景都有一个巨大而奇怪的机器人,为了凸显出机器人庞大的身躯……El Hijo这个游戏的名字在意大利语中是“儿子”的意思,这种直截了当的名字也点明了游戏的主题

版本:Early Access


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