在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……他们为我的游戏提供帮助,给我的开发带来了动力 游戏特性: 第一人称解密游戏 现实场景实景扫描建模 个人独立开发

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

Steam商店限时免费领取《层层恐惧》

indienova.com/indie-game-news/layers-of-fear-is-free-for-a-limited-time/

这个旋律......是钢琴的声音?听起来就像她......但不对,这是不可能的。她已经不在。……它就完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作。……敢来帮忙完成一幅真正恐惧的杰作 Layers of Fear 是一款第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

艾尔塔7号(Elta7)

indienova.com/steam/game/1777950

游戏为RogueLike+类恶魔城玩法,设计诸多武器、装备、芯片Buff、多种副武器、武器防护血量加成升级等操作……我们是独立游戏工作室-蓝工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢。……现在曼彻斯特也有个7号......额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......我们是独立游戏工作室-蓝工作室

烈火战马 / Iron Conflict(Iron Conflict)

indienova.com/steam/game/1371480

大不同的操作乐趣每场战斗任意组合3个作战单位,单位之间根据特性差异设置不同的操作玩法,你可以选择“全局指挥视角……将空中侦察和地面侦察有效融合,空地协同下实时共享战场信息,你可以操控战机高空拦截,或者侧翼绕后突袭,又或是指引友军远程精准打击……虚幻4打,沉浸式战场在虚幻4引擎的强力支持下,实现精细刻画的模型精度、地貌细节和物理破坏效果,真实的战场环境令万千军迷沉浸于此

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有百万粉丝……你觉得不幸福

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/game/brazen-blaze

作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……有它,你就能像超人一样冲上天空,一拳击毁建筑物。……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……之前的开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行的反馈非常中肯且有效,来自玩家的反馈也让我们重拾一些激情

VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history)

indienova.com/steam/game/1386530

罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有;……古罗马的成功在于政体演变和财富分配,宗教发展和军力增长的综合支撑,而财富的合理有效分配极大地决定其它诸要素的正常运转……同时,我们还设置在古罗马里探寻宝物的小游戏环节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)