阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

indienova.com/indie-game-development/extra-credit-video-game-rating-system/

v=hoV3_gEvqA0) 自制字幕,原视频版权归 Extra Credits 所有。……S9E15 电子游戏评级系统 - 一种更好的内容评级方案 原视频名 Video Game Rating……, Xbox, PlayStation,甚至 App Store 这样的平台都需要鼓励开发者使用这个系统

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

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游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛◆多样化的装备◆数百件装备从不同的BOSS身上随机掉落,只要有耐心

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

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游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛 ◆多样化的装备◆数百件装备从不同的 BOSS 身上随机掉落

方程:Celeste 游戏Journal #3

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第二个情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章里帮助Madeline……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三的boss、第四的雪球……与这类“敌人”的有趣关系之中最有趣的一点是,冲刺过一次(变蓝发)之后在空中时如果能踩一下这些讨厌的家伙,系统会判定

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

小组帖子:独立游戏找美术!

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和几个朋友决心一起做一款武侠3D的独立游戏-》 有点河洛群侠传+硅谷八荒的合体, 配合上改进了的战斗系统……求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微

峰峰小:UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法

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查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This

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