奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房~(Nelke & the Legendary Alchemists ~Ateliers of the New World~ / ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~)

indienova.com/steam/game/886820

周年纪念作品 与传说的炼金术士们建造「炼金工房」的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的「日常感」、 藉由镇拓展自身世界的……主题为「镇×RPG」。……【早期购入特典】(到2019年4月23日)·首批封入特典季票「开心镇5入组」 今后将预定发布以下内容

compass:9月学习笔记——springMVC

indienova.com/u/astray/blogread/34363

RequestMapping("里面是url路径")@ResponseBody表示返回的是全部的响应,这里如果函数返回一个对象

余生无几(The Time I Have Left)

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怀旧的风格,现代的演绎:寻找线索,解决环境谜题,解开隐藏的区域,确保你能逃出生天!……强调反应的回合机制:紧绷你的神经,算准时机躲避攻击。掌握你的敌人的攻击模式,以便安然无恙地逃脱!

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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他很克制人族,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

思玄:Avalon OS:目前可以公开的情报-第一期

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目前游戏的完成度比较低,虽然开发时间已经一年了,但大多数时间都浪费在游戏与编程的融合设计上。……当然,现在只有简单的前进、转向、翻面(地图是3D的)、判断、函数、互动等寥寥几个元件(关卡设计老哥吐槽说这就是个走路模拟器

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetGlobalStatsForGame/v1……api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetGlobalStatsForGame/v1

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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扩展 Actor 的每个 class 都会搞定这些,保持追踪它的速度,并在适当的时候传递给这些函数。……第二个我们加的东西,就是挤压函数,在两个 Solid 直接,Actor 会被挤压。……当推动和载着 Actor 时,咱通过调用 Actor.Move 函数来解决

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

扩展Actor的每个class都会搞定这些,保持追踪它的速度,并在适当的时候传递给这些函数。……第二个我们加的东西,就是挤压函数,在两个Solid直接,Actor会被挤压。……当推动和载着Actor时,咱通过调用Actor.Move函数来解决

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