indienova.com/u/reekin/blogread/28449
主要实现了一些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC……的寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:本周计划:继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉的函数内容给补充完整
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
indienova.com/u/st-76561198284410635
Steam:专吃草莓味酸奶球
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393
这个序列系统可以沿用的其他 Boss 上,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,可带参数……,比如计数延时函数;- 可以不阻断执行下一个命令;- 跳转到标签;- 循环;- 判断条件跳出循环;战斗序列决定整个战斗流程……;- 尽量不加入新按钮;## 故事雏形现在已经有了一个基本的故事概念,是一个简单的框架,解决了悟空为什么要战斗的问题
版本:Early Access
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