sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

相比MonoGame,FNA资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建.……为什么选择XNA如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

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有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以微信……dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……那么真的只需要点点点就能探索吗,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……好了,说了这么多还在等什么,下载地址可打开对应游戏页面查看,快快来当小白鼠吧!

牧农物语(Twins of the Pasture)

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科罗娜 科罗娜是阿尔的姐姐,黑色的头发遗传自她的父亲。……阿尔 阿尔是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……从性格上就能看出,她没什么朋友

王权 三国(Reigns: Three Kingdoms)

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游戏特色: - 游玩十几种冒险,各有特定的剧情发展、可招募的英雄、结姻对象和需要养育的小孩。……- 首度推出线上积分对战系统,玩家可军和其他玩家进行卡牌战斗

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

一般就是斩击后进入所斩菜单,部分如“退出游戏”,“删除保存资料”的按钮要多砍几下才行,防止误触。……推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考。……(“删除保存资料需要三击才能确定。)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……全军出击地图这是AI在FPS的初步尝试,实话实说,当时项目组和AI同学都没有明确FPS AI的方向是什么……参考资料:[1]https://deepmind.com/research/publications/

如何提升游戏中机器人的表现?

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……AI 在 FPS 的初步尝试,实话实说,当时项目组和 AI 同学都没有明确 FPS AI 的方向是什么……参考资料:[1] https://deepmind.com/research/publications

战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……生存战:最多可容纳 24 名玩家的沙盒求生模式,为生存和资源而战- 三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

版本:Early Access


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