小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

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之前这款游戏在线下的表现比起来,Steam线上销售情况并不乐观。……也就是说之前线下体验店的合作也好,一些体验性质的VR硬件商合作也好,都是类似于街机的做法,追求玩家一开始的……但是因为后来一些手续和受一些其它的事情断断续续的影响,所以真正EA发布的时候已经是到了2016年底了,直接导致游戏损失了一的热度

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

玩家再也不用自己拿纸笔画地图或者因为方向感欠缺而迷路了——地图上明明白白地画着哪有机关,哪能遇到什么,你可以过去它们进行文字形式的互动……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……打个比方,打眼睛/传感器能削弱机器人攻击的准头,打出一伤害后对方的眼睛会损坏,再也打不中你(此时他很可能自毁

戦国ブシドー〜大野望の巻〜

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■シーズンSLG・本作はシーズンを採用しており、プレイヤーは戦国時代を追体験しながら同盟のメンバー……・占領した土地数やシーズン目標の完成数に応じてシーズンランキングが決される。……■豪華声優陣による熱演(五十音順)・桑原由気、佐倉綾音、斎藤千和、杉田智和、立花香、速水奨、福山潤、

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

会员:CL19

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心既,致良知

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……技能数:70个(含大量火系技能)赏金首:仍然是2个(不过第二个boss增加了他的副本)祈愿(抽奖),抽到稀有物品的概率下调了……,你别急,我知道你很急,但是你先别急作为补偿,临时武陵城钱多多擂台4人场奖励提高到了5000一,也就是获胜一就是一次十连抽强烈建议队伍中至少有一个火系角色

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……很多 RPG 中常常会加入一些解谜的元素,但是那不是它的主要玩法,我们就可以解谜的那一小段拿出来当做一个……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……很多RPG中常常会加入一些解谜的元素,但是那不是它的主要玩法,我们就可以解谜的那一小段拿出来当做一个……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

版本:Early Access


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