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微信:V 博士
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当然,去显性选择的设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……什么算独特的冒险和体验呢。……塞尔达里你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在
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尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
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理解MDA框架相信了解过MDA框架的大家都见过这张图,这张图片解释了MDA框架里游戏设计者和玩家的关系……或者如果DotA里喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……·同伴 和人结伴互相需要的感觉·发现 探索未知事物满足好奇心·表达 满足自己的创作欲望·沉浸 打发时间八个乐趣本身很多人都总结过了
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和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……来人自称“见习枕边少女·梧桐”,她需要主人公的配合完成训练任务才能成为正式的枕边少女。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦
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