会员:V 博士

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V 博士

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

当然,去显性选择的设计并不是每分每秒适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……什么算独特的冒险体验呢。……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

当然,去显性选择的设计并不是每分每秒适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……什么算独特的冒险体验呢?……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人讨厌治疗感觉在线多人游戏……游戏没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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理解 MDA 框架 相信了解过 MDA 框架的大家见过这张图,这张图片解释了 MDA 框架游戏设计者玩家的关系……或者如果 DotA 喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……人结伴互相需要的感觉发现 探索未知事物满足好奇心表达 满足自己的创作欲望沉浸 打发时间 八个乐趣本身很多人总结过了

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516

理解MDA框架相信了解过MDA框架的大家见过这张图,这张图片解释了MDA框架游戏设计者玩家的关系……或者如果DotA喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……·同伴 人结伴互相需要的感觉·发现 探索未知事物满足好奇心·表达 满足自己的创作欲望·沉浸 打发时间八个乐趣本身很多人总结过了

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……来人自称“见习枕边少女·梧桐”,她需要主人公的配合完成训练任务才能成为正式的枕边少女。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

设定,地点主题关注人:游戏策划在这一部分,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点主题有较为概括性的介绍……图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

版本:Early Access


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