indienova.com/game/detective-from-the-crypt
寻找并研究证据,并根据证据建立指控。你拥有一个实验室来研究证据
indienova.com/game/nox--2
你的任务是从七种证据中找到三种,并使用七种不同的幽灵侦测设备来确定幽灵的类型。……- 七种证据 – 从看不见的手印、温度变化到来自灵界的低语,每一条证据都有助于揭示你所面对的幽灵。……一旦你收集到足够的证据确认幽灵的身份,便可以从 10 多种驱魔方法中选择一种
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作……一些重要的测试内容包括://blend mode,由于2.2.2支持了sp中预制作的blend mode……//至此,除去写这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
MusicGameDesigner游戏:https://github.com/anlideer/MusicGameDemo制作谱面……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/u/ekira/blogread/1368
大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微写一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志写游戏(脑洞的)详细设定……)
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬写……主要是我不想我的剧情显得很刻意,有为写而写的感觉。……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多
indienova.com/groups/post/29656
制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
版本:Early Access
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