orochi2k:开发日志#42 更多的角色、血染的家具、更有攻击性的吸血鬼

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29738

这又是个在现实生活中非常忙碌的一周,成功让某地政府撤回了强拆决定,同时又去地产和保险股里赚了点零钱。……原定于下周五在另外一个城市的开庭延期了,所以预计下周的开发日志将会照常继续

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

苍蓝星 游戏列表:未通关

indienova.com/gamedb/list/1361/p/1

芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising) 层层梦境(Dreamscaper) 新弹丸论破 V3……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 不思议的皇冠……: Legends) 的世界:地下城(Minecraft Dungeons) 的世界(Minecraft

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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演讲内容各位好,是王靖,现任 Unity 的技术美术,今天演讲的主题是《Unity 和 Houdini……搭建关卡之后,如果使用程序化的流程,我们可以很快的看到结果是什么样。……例如:想观看地形、道路、树等,完全可以选择观看

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

当你下载以后,应用商店里的程序界面是这儿样儿地:大家已经看见点区别了啊(别TM剧透!)……为什么不是H)下载链接:http://game.opg.cn/GgameDownload.html注册的页面在个人中心是这个样儿地……所以估计考虑到大家心情,毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……“近几年玩过的最独特的射击游戏”IGN“《量子联盟》是一次真正独特的体验。” PowerUp!……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642

嗯..看了一眼名单,在我们这,主制作人叫做叶甫基尼,团队主管也叫做叶甫基尼…..那我也叫做叶甫基尼!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是能做到,这又会怎样呢?……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是能做到,这又会怎样呢?

Ailleurs 别处的游戏设计 第一辑

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Reload 动态装弹同样的《Nioh 仁王》之中,玩家在花费精力过后,需要在一个合适的时机点击按钮收回刚才消耗的精力……当然这样浑然天成的设计大概都不是一次直接想到并且制作出来的,至少后面两个游戏作品创作时间都超过4年,中间也有不少的波折……实际上正是因为这样做起来,很难,就像原本那个样子——所以才需要更大的精力去制作与思索,直至“完美”

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……Hi 是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达

版本:Early Access


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