indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝在後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……能夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.
indienova.com/history/526
在机制之上的表现层次同样强调真实,采用了上帝视角的画面,虽然只是可以称得上简陋的世界地图,但疾病快速流行并且肆虐的景象与热点新闻的对比……玩家通过游戏得出的结论也一定程度符合真实。……,却具有一定策略深度;这一点,在移动平台声画表现相对有限的 2012 年尤为突出,《瘟疫公司》凭借核心系统与其他设定
indienova.com/groups/post/30277
在高强度的工作制下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……每天九点下班后,记得去一去公司的健身房和售货机哦,可以用多余的体力当作currency来获取强化,也可以拿一天的工资来买点补给
indienova.com/game/blood-kiss
好不容易找到工作的公司竟然是吸血鬼收容所?如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么办?……- 在鲜血之吻(BLOOD KISS)中“你”是故事的主角。- 就像制作人一样,编辑你的爱情故事
indienova.com/steam/game/1631350
从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客制化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验
indienova.com/game/portal-2-the-final-hours
主要特色: 在 Portal 2 的最后时刻中,Valve 公司会向您展示: Portal 2 原先是作为一代游戏的前传所开发的……继半条命 2:第二章之后所进行的针对性计划实验创作,包括关于一个从未被披露的计划的视频、两个机器人以及一个扳手……◎ 可听到乔纳森·库尔顿的 Portal 2 音乐在不同开发阶段的版本
版本:Early Access
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