王者荣耀(Honor of Kings)

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《王者荣耀》全球首款 5V5 英雄公平对战手游,腾讯 MOBA 手游大作!……作为一款 MOBA 类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓一枝独秀,艳压全场。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

英魂之刃(英魂之刃)

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《英魂之刃》网龙公司打造的微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》网龙公司打造的微端MOBA对战游戏。……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

奇亿音乐:知识分享:VR游戏音效

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一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。……VR音频还能能加强一个场景的临场感,让玩家在虚拟世界中感官更加真实,更立体的玩家们传递各种物体的位置信息……就目前的情况来看,VR游戏研发们往往在游戏进程到20%的时候就要与音乐外包公司联系

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍,固定的产出一种提高用户黏性的手段

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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我觉得休闲游戏走到现在,不管在渠道侧还是用户侧都已经成熟了。……基本上三架马车并行的发行路线,我相信大部分成熟的发行公司可能都差不多,三架马车都不能缺。……尽量给用户做一些关联度更高的设计,不要让IP在游戏中被纯消耗,而是能够为IP的未来做出贡献,多一些附加值

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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gpa 总分 4.5,韩国是相对评价制度,一般是前 30% 学生 A or A+,30-70% B+……韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一个学期去上韩语课……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查

计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

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该系统一个里程碑,它让计算机对用户更友好,也让 Windows 成为了 PC 的代名词。……尽管最终赢得了官司,其中产生的法务费用还是使公司破产。从此,模拟器也成为了行业禁忌。……许多人试图模仿它们,把创办互联网公司看作万无一失的捞钱手段

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……对抗模式还是我的一个执念吧,在给腾讯的采访中也说过,我一直认为多人游戏中,竞技类最有活力的,想来不管……艾兰岛这边腾讯申请了休假,休息一下,程序前段时间《涂鸦》做优化崩溃了,《天宫》和《魔塔》目前也先搁置一会儿

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

如果有团队需要人手,我会很愿意加入,不论向大佬学习知识还是和小伙伴共同燃烧热情、一起创作都是我期待拥有的经历……虽然我确实想找个人一起工作,但是我还是认为你应当去公司实习。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门车,很想多认识些朋友们一起交流

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