刀盘体育场(Contrablade: Stadium Rush)

indienova.com/steam/game/1920650

Roguelite 类型物理格斗动作街机游戏,您可以游戏中控制您自己的对抗刀盘以击倒对手,探索最遥远的区域以解锁新件……特点 控制自己定制的物理对抗刀盘,目标是击倒你的对手!……自定义改变你的对抗刀盘的属性数据和外观。 叠加升级,例如恢复、磁力和技能冷却等等!

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……产量减少和生产线的干员脱不了干系”三部曲,也是后工业风格严肃文字下的一种诙谐,带来另一种以人为本的宽松感(

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

Value放出Steam游戏手柄CAD图纸

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开源的文件中只包含外壳部分,包含内部件图纸。……开源的文件中只包含外壳部分,包含内部件图纸

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

本文只关注基础的制作思维,涉及具体的开发引擎等技术杂谈,本人计算机专业出身,结果干了策划搞了美术,干啥啥精……那么为了尽可能为大家指明一条多快好省的游戏制作康庄大道,我们的第一步不是去学具体的技术和找团队资金,而是先练内功……虽然这套下来拓展性非常差,但是八个月就完事,现在EA几个月新塞了好几个boss,内容上也足够了

Alexander.Supertramp:《组装与枪炮》——006

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2150

本周进行的工作:1)完成了推进器组件2)在Steam上大规模的浏览并寻找参考同类游戏,可惜结果不理想……3)完成针对单人地形无限扩展功能4)已经安装的件要支持原地旋转,目前由于碰撞检测所以不支持,要改。……这周还话了一点时间写剧本/背景,觉得很有意思,有些事情果然尝试是不知道自己有多大潜力的!

皮克敏 1+2 捆绑包(Pikmin 1+2 Bundle)

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游玩《皮克敏1》和《皮克敏2》的优惠组合商品。……幸亏紧急着陆成功,但宇宙船的件却四散在各处。……※游戏内包含“爱のうた”和“种のうた”的要素

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点随着开发进程好像没剩啥二战要素了……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你

版本:Early Access


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