GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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本文只关注基础的制作思维,涉及具体的开发引擎等技术杂谈,本人计算机专业出身,结果干了策划搞了美术,干啥啥精……那么为了尽可能为大家指明一条多快好省的游戏制作康庄大道,我们的第一步不是去学具体的技术和找团队资金,而是先练内功……虽然这套下来拓展性非常差,但是八个月就完事,现在EA几个月新塞了好几个boss,内容上也足够了

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……产量减少和生产线的干员脱不了干系”三部曲,也是后工业风格严肃文字下的一种诙谐,带来另一种以人为本的宽松感(

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点随着开发进程好像没剩啥二战要素了……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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《旅游经理》为您提供了一个旅行社经理的角色,他必须从开始创建一个成功的企业。……如果财务规划突然出现误算,那么银行就会出手相救。 购买新巴士 您可以向该机构的车队添加多种巴士型号

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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几年前游戏行业特别乐观,大家觉得游戏行业就是拣钱,当时我在腾讯上班,每个月会有两三波投资人找我,“你创业,……单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容;眩晕的VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖》采用充能-跳跃的移动方式……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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在默认情况下,这些名字代表了由开始的整数列。……首先来处理偶数行(译注:行号从开始,行舍弃),偶数行的所有单元格都有个SE方向邻居,将其连接。……这样只能为三角形添加一个颜色。现在我们要使三角形的每一个顶角都拥有一个颜色

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶徐元皓小时候:……那就从我的用钱中扣好了,用我的花钱给你当工资。我会和父亲说的。……为什么陪伴我最久的张管家过世了,我不能为其难过,却要为了一个只见过几面的人哭泣?

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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--那么假设solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会咋地美术……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较谱……(像素也很有独立游戏的feel),有一点比较担心,像素RPG总给我一种很日式的印象,担心风格掌握不好

版本:Early Access


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