indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算
indienova.com/steam/game/320540
你能成功从退休村中逃生吗?……但是,一个恐怖的新居民 - 死神先生,似乎要彻底颠覆这里平静的退休生活了。……但是,活力不减当年的老人们有别的主意,他们打算证明死神在 Sunny Pines 的日子绝不会像把鱼装进桶里那么轻松
indienova.com/game/the-ascent-cyber-edition
在此隆重介绍可提供高阶躯干保护的 Boomblock 背心,和提供中阶腿部保护的 Boomblock……你或许会不禁疑惑,那我的脑袋瓜怎么办呢?……完全通关,却还意犹未尽吗?
indienova.com/steam/game/783940
准备好体验Forgotten Hill记忆的疑惑旅程。您能存活下来吗?……主要特点 5个不同的章节,设定于Forgotten Hill的记忆里,包括崭新的部分 - “恶作剧之夜……:如果您卡住了,一个简单的点击将为您提供一些帮助
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……get_cell_size().height;}前面那个res://level/file_name.tscn就是要加载的关卡地图……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene
indienova.com/u/ewangame/blogread/29596
~还没收入steam愿望单的赶紧点击这里吧>>>如果开发进度顺利的话,预计今年内PC……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……而在新版本中,铭火则有了更多的表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗?
indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
引擎里完成了所有的音频工作,需要打个版本,注意这个版本依然是测试版本,这个版本务必要发给音频团队,音频团队要进行一次测试……(用专业人士的耳朵去验收), 同时要预留出还可能会进行音频调整的时间,如果发现问题,双方进行优化修改和调试……引擎里的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的听感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合
indienova.com/steam/game/1814990
多种武器的组合你的坦克拥有众多升级与强化方案,尝试用无穷多的子弹或者超级大个的子弹撕裂敌方吧,又或者?……拥有你的自己炮台你的炮台也拥有众多可选项,使用他们增强你的基地!当然,没有什么不是氪金,可以解决的。……没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小的代价
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