游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在我讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……在我讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

避棺者(Coffin Dodgers)

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你能成功从退休村中逃生?……但是,一个恐怖新居民 - 死神先生,似乎彻底颠覆这里平静退休生活了。……但是,活力不减当年老人们有别的主意,他们打算证明死神在 Sunny Pines 日子绝不会像把鱼装进桶那么轻松

上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

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在此隆重介绍可提供高阶躯干保护 Boomblock 背心,和提供中阶腿部保护 Boomblock……你或许会不禁疑惑,那我脑袋瓜怎么呢?……完全通关,却还意犹未尽

遗忘之丘:纪念品(Forgotten Hill Mementoes)

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准备好体验Forgotten Hill记忆疑惑旅程。您能存活下来?……主要特点 5个不同章节,设定于Forgotten Hill记忆,包括崭新部分 - “恶作剧之夜……:如果您卡住了,一个简单点击将为您提供一些帮助

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……get_cell_size().height;}前面那个res://level/file_name.tscn就是加载关卡地图……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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~还没收入steam愿望单赶紧点击这里吧>>>如果开发进度顺利的话,预计今年内PC……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前一些视频有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……而在新版本中,铭火则有了更多表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

引擎完成了所有的音频工作,需要打个版本,注意这个版本依然是测试版本,这个版本务必要发给音频团队,音频团队进行一次测试……(用专业人士耳朵去验收), 同时预留出还可能会进行音频调整时间,如果发现问题,双方进行优化修改和调试……引擎里的调试工作其实并不比声音创作工作量小,为了让音频最终呈现出理想听感效果,游戏声音需要双方都不断尝试和配合

不充钱还想过关的坦克大战?

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多种武器组合你坦克拥有众多升级与强化方案,尝试用无穷多子弹或者超级大个子弹撕裂敌方吧,又或者?……拥有你自己炮台你炮台也拥有众多可选项,使用他们增强你基地!当然,没有什么不是氪金,可以解决。……没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小代价

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