滑板 Session(Session: Skate Sim)

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快来试试现实世界中具代表性的滑板运动地点、客化你的滑板手及搭配顶尖品牌物品的装备。……而因为某些地方相当具代表性,开发团队将许多地点加入了游戏,包括 Black Hubbas(位于纽约市)、布鲁克林银行……客化 利用多方面的客化系统为你的滑板手及滑板进行改造,以炫耀你的独特风格

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西,有啥(……通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发……,查了下资料,都说射线吧。……Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接一个最简单的挥剑

哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造可升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造可升级的炮塔,解锁新的装置,大锤将机器人打个落花流水。 穿过活泼且多彩的生物群落,游历世界。……建造和升级炮塔,收集废料,把机器人打个落花流水,出动独特的特殊炮塔加入战斗

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西,有啥(……Test).通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样.

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……开发者爱和激情制作了它,以向 90 年代的游戏致敬

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

工厂主管(Factory Manager)

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在困难的条件下贷款建立你的工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……然而这么早想这些其实没卵,先把框架搭起来。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

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