The Behemoth 将会在末日前发布的第四款作品 Pit People

indienova.com/indie-game-news/the-behemoth-fourth-game-pit-people/

Theater 发售前夕,至今已经开发有2年,摒弃之前作品一贯的横板快节奏风格,选择尝试全新的回合策略玩法……前一张一张CupcakeCupcake 应该是所有人物里面看着最脆的,他的职能通过扔奶油加血,当然也有扔不准的时候……Pixie身材娇小的 Pixie 可以下火雨,对多个敌人造成伤害,但是比较怕电属性伤害

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

站在你身边的灵梦告诉你,她会把你送回你原来的世界,并带你到神社的附近,但是......。……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

Shine 的冒险 4(噩梦)(Shine's Adventures 4 (Nightmare))

indienova.com/steam/game/1214760

4 虽然迷宫是随机的,但是有一的规则,这将带来一些策略性。……5 在杀死boss后,您仍然可以继续游戏,并取得更好的装备,获取更高的分数。……PS.收到邮件后,我需要向steam申请这款游戏的key,所以需要花费一点时间,请耐心等待

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

创世开发者会拿到游戏收入的10%或者是更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面但是定了之后就改不了了……下一代电竞游戏里面会变成准备金,玩家付法币买了你的游戏稳定币,这个法币将会存在一个全球某一个制定银行里……这些都是目前区块链技术不够成熟的表现。而在技术不成熟的环境下,链游的发展自然会受到阻碍

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-classic-videogames-boss-fight-books/

同时作为慈善包,部分销售收入还会分配给 Girls Make Games 非营利组织。……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David……Bundle 购买注:作为 Humble Bundle 的合作伙伴,您透过上方链接发生的购买,将会有一比例分配给

初体计划(The Initial)

indienova.com/game/the-initial

首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量……,通关普通或困难难度之后将会解锁最高的超能力模式,敌人的AI模式将会被全部解放,享受最极限的战斗, 但是

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本全职线下。……前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。……前期可以兼职,后期需要全职

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

indienova.com/game/solasta-crown-of-the-magister

《Solasta》是一款基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册的回合战术角色扮演游戏。……想占据制高点,以优势地位展开战斗?随便您! 尺寸也很重要。……如果您的角色瘦,就能穿过逼仄的通道,让体型更大的敌人干瞪眼

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““创业精神,真的值得用自己的健康来捍卫?“……你能够,准时下班?……探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画 管理自己的收入和支出

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……我们在玩游戏的时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)