弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你就死定了!

无双深渊 - 传奇服装组合(WARRIORS: Abyss - Hack'n'Dash Legendary Costume Set)

indienova.com/steam/game/3358080

※ 所含英豪详情请查询官方网站

怪物猎人(Monster Hunter)

indienova.com/game/monster-hunter

玩家在游戏中要扮演职称为猎人的角色,使用比自己身形更巨大的武器,接受各种类型的讨伐任务并收集各种素材

Nova-2N7SZc:《大航海时代:起源》今日启航!系列至高神作重塑航海史诗

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37089

  当港口的号角在记忆深处鸣响,那些在像素浪潮计算贸易差额   当港口的号角在记忆深处鸣响,那些在像素浪潮计算贸易差额……正统基因的当代觉醒  对于见证过《大航海时代II》荣光的玩家而言,“原厂操刀”四个字本身就是品质的保证书……口袋的航海图  通勤地铁上的十分钟,也能成为发现新大陆的契机

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……这个功能也是我们的一个尝试,在未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

黑荆棘角斗场:重铸版(Blackthorn Arena: Reforged)

indienova.com/steam/game/3168260

他们会参加每天在各个角斗场举办的比赛。他们像你的角斗士一样,可能会战死,受伤或者变得更强。……2) Rpg级别的角色养成系统黑荆棘角斗场给玩家提供了一套CRPG级别的养成系统。……6) 多种不同的比赛模式游戏中角斗场之间的比赛不仅仅限于单纯的1v1,2v2,3v3或者4v4.

黑荆棘角斗场:重铸版(Blackthorn Arena: Reforged)

indienova.com/game/blackthorn-arena-reforged

他们会参加每天在各个角斗场举办的比赛。他们像你的角斗士一样,可能会战死,受伤或者变得更强。……2)Rpg 级别的角色养成系统黑荆棘角斗场给玩家提供了一套 CRPG 级别的养成系统。……6)多种不同的比赛模式游戏中角斗场之间的比赛不仅仅限于单纯的 1v1,2v2,3v3 或者 4v4.

版本:Early Access


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