indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179
定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507
v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials……Job System + Burst Compiler的组合拳的运行效率真的是恐怖,非常建议同为游戏码农的朋友去学一下
indienova.com/u/sheeep/blogread/31708
4倍速;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/shengyan/blogread/23873
《无主之地3》 第一部分:游戏价格速览:原价210元RMB 史低折扣33% 史低价格140第二部分:游戏运行配置……根据开发商Gearbox Software亲自透露《无主之地3》中共有超过十亿把枪可以获得,而且这些数量并不是靠简单的换皮堆上来的……一些杂兵中往往会掺杂一些精英士兵,而且boss战相比以往的几代都有了很大的突破,加入了多段变化、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地制宜运用不同场景的地形优势可以让你更好的击败
indienova.com/u/wb-3956654279
难怪她笑永恒是人们造的谎。 微博:薄荷小笼包
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)