indienova.com/u/1000water/blogread/19018
1.关卡制的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡制,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一定比例换算为塔提供高额攻击力……4.可选回合制一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响
indienova.com/u/linky/blogread/28286
添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片 添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
indienova.com/u/monstergame/blogread/11892
对于这次的版本我们修改了很多内容~比如艾丽卡的序幕卡牌图片和种类开头动画各种基于PC的适配问题等等等等等……一定不会让各位失望哒~更新什么的!新内容什么的!一定会努力做到最好!
indienova.com/steam/game/1813690
核心功能与玩法: 每个粒子都能观察到一定范围的邻居,并做出反应 用鼠标拖拽旋钮可以改变粒子群的基因组,……创造无数种不同的组合 滑动屏幕可以移动粒子的位置,创造你所期待的粒子形态 浏览数个精美的预设,渲染高清图片保存分享
indienova.com/steam/game/2064530
一旦积木超过了玩家的底部红线,游戏将会结束,游戏结束时玩家会获得本局游戏中获得的分数一定比例的金币,在下次游戏开始前……最后根据玩家的星星数量,可以在画廊里解锁精美的CG图片!
indienova.com/game/parametric-creature-lab
核心功能与玩法: ◎ 每个粒子都能观察到一定范围的邻居,并做出反应◎ 用鼠标拖拽旋钮可以改变粒子群的基因组……创造无数种不同的组合◎ 滑动屏幕可以移动粒子的位置,创造你所期待的粒子形态◎ 浏览数个精美的预设,渲染高清图片保存分享
版本:Early Access
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