小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……你不是因为一失手被某个陷阱陷害才“回到起点”的。……通过玩法和关卡设计而不是通过文字或符号来传达这一点,就是游戏做得最亮眼的地方

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky的脑洞还是和去年一样,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法……希望在玩家体验搞笑和减压的甩锅体验,可以思考责任感的重要性

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

紫石文化展示两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢……《剃光嘤嘤怪》也是简单好玩:要趁Q萌的嘤嘤怪睡着剃毛,出现感叹号提示,说明它有所警觉,如果在嘤嘤怪回头的时候……《源码世界》是一款AI编程+沙盒建造的开放世界网络游戏,游戏提供50平方公的大地图,玩家可使用图形化编程的方式控制机器人来完成许多繁琐的操作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12206

目前大多数微小游戏不论是在自己的banner广告还是给其他游戏导流上,都是有着明显后天移植的特征,因此的平台会出现这种现象……,小游戏的banner广告收入来自于误点的广告收入占比70%以上,但是这种小游戏做出爆款的可能性极低,……“标志性入口”放在右上角退出键位置,可能会让原本想退出的玩家在看到平台标志也会考虑点一下,因为在他固有认知下

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/steam/game/1190160

我们在每个关卡设计许多可能的解法并且让你尽情发挥才能---我们只希望‘你以为’,而不是‘我们以为’。……所有这些创造一个独特的,神秘但温暖的气氛。当灯光照射到镜子会发生反射,当灯光照到玻璃会发生反射。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险?想找一款适合五岁孩子的游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……这里 XCom 给你相当的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏人系统让你定制外形……比较遗憾的是我搜下才知道 XCom 的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

二次元 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们【游咖会-微搜索小程序】本文转载自游戏葡萄。…… R 说:非常重要的一点,我们圈子,觉得你们游戏在套路我们。……在线交流的一小时里,我们认真聆听玩家的 " 游戏人生 "。交流中传递的远不止本文总结这些

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work

幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……现在,拉瑞和帕蒂正在独立处理两个相互关联的案件,尽管英雄们并不清楚这一点。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……4.游戏是否反映东方的文化历史?……这一点和简单直接的英文就完全不同

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732

关于 这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己而,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一定进度……因为原有一定绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画并未将之视为新的表现方式……像素对于波光粼粼的水面的表现有一种形式上的天赋(后来也利用了这一点作了第7幅画),这张画效果确定下来只花了不足

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)