黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

首先说一件比较重要事情, 就是目前版本Demo已经被我更新了!……主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……然后目前场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣场景和敌人在等着你

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova上结识了它发行商伙伴,现在我们要开始进行新一章的制作了。……第二章的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小进阶,在情节上,目前设想是,第一章的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情发展,包括第二开启时候,是先使用哪个人物,后续剧情都会不同

要塞十字军东征 2:豺狼与可汗(Stronghold Crusader 2: The Jackal and The Khan)

indienova.com/steam/game/349231

两人注定要统领他们势力横跨这片平原沙漠荒野之地,豺狼与可汗是无家可归战士,他们只有凭靠自己智慧和手下忠诚才能生存……自定义盾纹 - 在游戏中使用5个全新盾纹装饰你,展示你所踏及游牧或野战之路。……额外成就 - 揭开全新Steam成就,证明你技艺超群,已为战斗宗师

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-14-18/

连接条件 - 接触图块墙壁检测 15 .……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块墙壁检测 16 .……连接条件 - 接触其他对象墙壁/碰撞/攻击检测 17 .

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量学习。……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

indienova.com/steam/game/2754340

兽人们登场视觉小说。在湖畔村,主人公捡到了一只神秘狮子兽人,并展开了一段神秘生活。……故事主人公是一位因过劳倒下,辞去工作兽人。他目前正在顺州湖畔村一位朋友家中逗留。……"…我应该怎么办呢...?"就在那一,主人公意识到他捡到了一个非凡个体

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

这是怎么回事?……而且可能通过微提供声音播放类也是能完成,所以并没有努力尝试。……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下一种尝试

驻留(Stay)

indienova.com/game/stay

向他证明你一位可靠伙伴,让他学着信任你,和你分享他发现和内心最深处感受。……包含 24 剧情,七种不同结局,12 种可能死亡方式,共同织就一张密集对话网络。……《驻留》具有多次重玩价值。开启不同房间,解锁隐藏秘密,将残缺碎片拼凑成完整故事

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

相关数据参见下表: 形状 面(F) 边(E) 顶点(V) 方形网格 1 2 1 六角网格 1 3 2……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)