indienova.com/steam/game/842780
另外,我们不会对游戏本体添加任何内购功能。……通过赢得战役来获得丰厚的奖励游戏历史本游戏最早起源于日本phyzios公司所放弃开发的ios平台的游戏BattleshipCraft,2017年国内开发者用unity3d
indienova.com/steam/game/2918710
游戏设计了几十个副本,本款游戏无内购
indienova.com/steam/game/1818570
³ 一个简单的游戏模式,却能带来无穷的挑战³ 可爱的游戏角色³ 温馨的配乐³ 无需内购,一旦下载,就可以享受完整的
indienova.com/steam/game/3397140
※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意
indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情……也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box,本来还担心这个bbox怎么使用……端可以用不同的spr但是bbox可以设定到某一个spr,而我之前就是那么做的,赶紧试验了一下发现果然可以用骨骼
indienova.com/steam/game/2123310
因为每一境界都会有独立的论道系统与奖励如果背包里的道具已满,也可以将道具放入仓库之中关于游戏本游戏有内购!……本游戏有内购!本游戏有内购!……大家且听我狡辩,游戏中仅有“付费货币”一种内购内容,核心用途为市场与其他玩家交易,游戏中自然产出的“付费货币
indienova.com/steam/game/1506280
通过这个app我能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们,我称他们为亚种·除此以外还有些功能我没摸清,到底是怎么用的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541
游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉
版本:Early Access
总页数:50
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