孙昌柏:业余内容编辑学习

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2066

拿着在网易云课堂上做网站和内容编辑的学习课程,在indienova做一次分享。……一、业余编辑 - 前期入门二、网站策划 - 了解机制三、网络编辑 - 工作指南四、内容推广 - 更快涨粉五

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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如果没有赶上 Kickstarter 众筹,现在在网站上也可以直接购买。……lighting profiles”)效果如下:更多信息可以看一下这个视频:想了解更多的信息,可以到官方网站一探究竟

纵横命途(Cross Blitz)

indienova.com/game/cross-blitz

加入无畏海盗雷克罗夫的历险,他做了个交易来赢回被残忍的公主茵嘉娜偷走的自由;或是帮助流行歌星奥莱特寻找圣物并阻止正在毁掉她星途的神秘二重身……购买并装备强力的饰品也可以立刻增强你特定卡牌的强度

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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网站接入广告,并不定期的更新博客。 2. Unity AssetStore出售自己开发的插件。……10份左右了;第2款是LocalData,我个人觉得这个插件的成本和价值都和第1款相当甚至更好,可惜0购买……最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源

Steam 评测系统调整,更加科学

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引言 Steam 评测作为玩家们购买游戏的重要参考,是 Steam 相当成功的一项功能。……可以在网页上看到各种关于 Steam 的补充信息,玩家数量、玩家数据、性能分析等等,甚至还可以显示其他网站包含该游戏的慈善包

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载

ONE PIECE 时光旅诗(ONE PIECE ODYSSEY)

indienova.com/steam/game/814000

※更多详细资讯请见游戏官方网站。……另有单售“ONE PIECE 时光旅诗”游戏本体,请注意避免重复购买

版本:Early Access


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