小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

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连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国、爱尔兰,新加坡、印尼、泰国多地牌照全球支付公司……支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。……可以更高效、合规将Steam收入结算入境,可查看官网信息或私信了解详情

Blender 新手雕刻入门教程 #3

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender……Part 6 - 制作装备 (上) Part 7 - 制作装备 (下) Part 8 - 毛发细节雕刻

移动方块谜题(Moving Blocks the Identicons Challenge)

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所要形成图片是一个“identicon”,它是由编码字组成类似图片像素。……移动积木将测试您解谜技巧。你必须计划你数字,这样你就可以用尽可能少数字来解决这个难题。……、上下班途中、午休时间或在银行排队时玩耍和训练您大脑!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse第二部作品,在前作画面和玩法基础上……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……高光强度远高于 Diffuse 强度,所以我们把强度参数作为点积指数输出。……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……高光强度远高于Diffuse强度,所以我们把强度参数作为点积指数输出。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……高光强度远高于Diffuse强度,所以我们把强度参数作为点积指数输出。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

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授权该项目使用100Audio独家制作人BoM商用音乐作品《呼伦贝尔风》和独家制作人Indie LZ……100Audio独家制作人BoM作品《呼伦贝尔风》100Audio独家制作人Indie LZ music……music作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127

小组帖子:寻找游戏特效外包

indienova.com/groups/post/102504

发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

版本:Early Access


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