太空的一天(A Day In Space)

indienova.com/steam/game/1698400

ADD TO YOUR WISHLIST关于游戏DISCORD A DAY IN SPACE 。……了解人类首次太空殖民的原因。 收集所有的线索,找出你的同伴死亡背后令人震惊的真相

玩派:游戏鉴赏家【绝区零首曝PV】世界全剧终,欢迎来到新艾利都!「调律测试」招募绳匠!预约开启!

indienova.com/u/playsect/blogread/30903

这是关于你们的故事。各位绳匠,首次委托——《绝区零》「调律测试」已正式开启资格招募

环法自行车赛 2020(Tour de France 2020)

indienova.com/game/tour-de-france-2020

新功能:- 2020 年环法自行车赛的所有 21 个正式赛段- 环法自行车赛首次举办列日–巴斯托涅–列日古典赛……全新的第一人称摄像头,带来更好的沉浸感- 更具攻击性和机会主义的主车群- 优化的比赛界面,包含更多关于周围环境的细节

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

(以 XYZ 为轴)的法线向量。……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频,……好了,以上基本上是目前开发的进度,哦,对了,还有一件关于开发进度的事情忘记说了,那就是游戏的剧情(什么

侦探神宫寺三郎:未完的报告(Tantei Jinguuji Saburou: Mikan no Report)

indienova.com/game/tantei-jinguuji-saburou-mikan-no-report

神宫寺侦探事务所收到了一封带有钥匙和信息的航空邮件,是一个叫池上靖明的酒友寄来的

审判者(审判者)

indienova.com/steam/game/1591860

关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景……】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件

凶宅 HouseHaunting

indienova.com/steam/game/2056160

《凶宅》是一款横版解谜游戏,拥有阴阳眼的你,需要在一栋闹鬼的房子进行解谜。……介绍:似乎许多关于阴阳眼的故事,都有这样一个相似的开头......拥有阴阳眼的主角、从小失忆、在孤儿院长大……我之前在运作微解谜公众号:炉火绘题本,并对外设计过一些谜题项目

苍翼默示录:刻之幻影 扩展版(BlazBlue: Chronophantasma Extend)

indienova.com/steam/game/388750

我的房间 在现有的网络模式追加了我的房间功能。……搞笑故事 在故事模式新追加了‘照美搞笑’, \'雪莉佳搞笑’等8个搞笑故事。……故事模式首次登场的小说版女主角 ‘雪莉佳・A・玛朱’和系列第二个作品消失的 ‘Λ-No.11-’以可斗角色的身份登场

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)