indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister
本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴
indienova.com/groups/post/33455
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575
1、说什么像什么。……在为游戏角色配音时,要把自己想象成角色中的人物,用声音为角色带入情感,了解角色的所在环境,明确该用什么样的音色为角色发声……,所以不同人物,不同情境下语速都是不一样的
indienova.com/game/unfolded-camellia-tales
去见岛民吧 和躲在洞穴里的家人, 朋友, 村民和幸存者谈谈。了解如何帮助他们。……体验一下赫曼成年后的故事, 故事中充满了悲剧, 幽默和诗意。……特点 ◎ 1948 年韩国济州岛为背景的故事◎ 有时是黑暗的, 有时是深沉的, 但大多数是轻松的对话和人物
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说
indienova.com/u/chief/blogread/500
选择,可以什么事都不做,只是随意走走;也可以劫持人质,盗取财物。……你可以去咖啡厅悠闲的坐一下午什么事都不干,也可以去和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您。……多样的轻度玩法玩家可以在克里斯特城进行多样的活动:玩游戏机、飙车,赌博,进出酒吧,观看脱衣舞,拜访民居
indienova.com/u/developeranonymous/blogread/19879
我的第一篇日志,谈谈我对独立游戏的想法 为啥第一次不能保存呢...只能发布了
indienova.com/game/valorant
想像一下:当战略射击游戏碰上超狂自然之力!……《VALORANT》专为胆识过人的战略型玩家所打造,出奇制胜就是唯一准则;只要赢了,有什么不能?……《VALORANT》讲求的是精准射击,枪枪都是关键,每一发都足以致命——我们想要让你单靠技巧与战术,就能取得胜利
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
首先介绍一下你自己吧。-Z:blablabla-M:你为什么要来游戏中心学习?……,我能够从不同的人的文化中学习到很多,这些都是能够帮助游戏变得更完美的东西。……-R:简历上你去年是去了温哥华搞科研实习了吗,能不能具体讲一下你做了什么?
版本:Early Access
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