魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……而我这几年所制作游戏,却在公司整体环境影响,所考虑的都是如何尽可能从玩家身上获取利益,几乎很少真正为玩家考虑

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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因为我旅行照片大部分都是奇怪管道,阴暗怪异角落,肮脏格栅,还有老旧厨房…… 搅乱环境有什么简单途径吗……我们来回顾一,游戏环境美术是游戏所在世界或背景,环境美术师就是搭建地形,道具,摆放物品 3D……谁都能画出一个帅气龙舌兰酒瓶,但是,你应该拓展你极限,画出整个酒吧,看看所有部件应该怎么结合,才让整个场景有趣又生动

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575

1、说什么什么。……在为游戏角色配音时,要把自己想象成角色中的人物,用声音为角色带入情感,了解角色所在环境,明确该用什么音色为角色发声……,所以不同人物,不同情境语速都是不一样

揭秘:山茶花的故事(Unfolded: Camellia Tales)

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去见岛民吧 和躲在洞穴里家人, 朋友, 村民和幸存者谈谈。了解如何帮助他们。……体验一赫曼成年后故事, 故事中充满了悲剧, 幽默和诗意。……特点 ◎ 1948 年韩国济州岛为背景故事◎ 有时是黑暗, 有时是深沉, 但大多数是轻松对话和人物

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……在游戏业界经常使用“叙事”在游戏不断进化,故事已经远远不能满足表现需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

选择,可以什么事都不做,只是随意走走;也可以劫持人质,盗取财物。……你可以去咖啡厅悠闲坐一什么事都不干,也可以去和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您。……多样轻度玩法玩家可以在克里斯特城进行多样活动:玩游戏机、飙车,赌博,进出酒吧,观看脱衣舞,拜访民居

DeveloperAnonymous:我所理解的独立游戏

indienova.com/u/developeranonymous/blogread/19879

第一篇日志,谈谈我对独立游戏想法 为啥第一次不能保存呢...只能发布了

无畏契约(Valorant)

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想像一:当战略射击游戏碰上超狂自然之力!……《VALORANT》专为胆识过人战略型玩家所打造,出奇制胜就是唯一准则;只要赢了,有什么不能?……《VALORANT》讲求是精准射击,枪枪都是关键,每一发都足以致命——我们想要让你单靠技巧与战术,就能取得胜利

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

首先介绍一你自己吧。-Z:blablabla-M:你为什么要来游戏中心学习?……,我能够从不同的人文化中学习到很多,这些都是能够帮助游戏变得更完美的东西。……-R:简历上你去年是去了温哥华搞科研实习了吗,能不能具体讲一你做了什么

版本:Early Access


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