LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中着色器(shader)目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体像素。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……Unity处理这个法线参数时并没有算入物体旋转,所以我们利用这一函数将发现转化到世界空间

时之终(Klock)

indienova.com/g/klock--2

美术素材与基础游戏模式未进行改变,但系统框架和处理已经完全不一样了,解决了所有基于XP上BUG(换地图残留事件处理……,限制处理条件长度等)。……挑战boss数与互动人物大幅增加。加入影响战斗额外被动技能

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

Thekla Studios Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队是如何专注于理解《见证者》游戏玩法核心要素

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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采取和支持持续棕榈油和零毁林行动。……虽然游戏并不精致,但艺术风格起码是统一突兀。……这样处理也是为了突出重点,目的明确。我最得意还是追逐战加入,因为追逐战足够紧张刺激

taomee:盛夏之梦,缔笙登场!《赛尔号》13周年庆典全新精灵PV来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/31140

正如所言“蒂朵是欢乐蒂朵,青啼是自由青啼”,缔笙伙伴之谊在这个炎夏奏响了欢乐与自由之歌,即将登场限定皮肤夏梦咏叹……缔笙(赛尔号页游)夏梦咏叹·缔笙(赛尔号页游)限定皮肤再示缔结之谊——夏梦咏叹“吟咏,如幻梦编织海洋……如幻梦,如星辰,缔笙限定皮肤夏梦咏叹同步上线!

入境管理处(Papers, Please)评测

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审查证件作为游戏主要内容,玩家要做检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证上是否相符、甚至性别正确与否……这些小人物命运就掌握在你手中戳记上,如何抉择确实是一个问题。……你还有家人要靠你薪水来养活,处理这些问题真是两难⋯⋯但是你怎样处理都可以,只要你能承担后果就好

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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本文希望从最基本网络通信原理开始,一点点进行朴素分解和搭建,旨在从原理上概述联机游戏设计思路以及抽象于计算机网络通信框架如何设计和构建……本文希望传授如何用框架、服务端引擎等来搭建一套商业级框架。……然后处理客户端应该发送指令

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

还是回到《修仙》,那我们是如何处理玩家负面情绪呢?首先,团队要学会屏蔽无效声音。……此时重心集中在真正玩家身上,比如群、社区、讨论组等。……游戏行业就像服务,而独立游戏则是这个服务“小而美”。我们需要更多细节、更多定制化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

讨论不一致情况。……这时对比一些现有的法线分布模型给出反射-θh函数曲线,看哪个和真实相符。……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

版本:Early Access


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