indienova.com/u/leoss/blogread/30207
Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……Unity处理这个法线参数时并没有算入物体的旋转,所以我们利用这一函数将发现转化到世界空间
indienova.com/u/taomee/blogread/31140
正如所言“蒂朵是欢乐的蒂朵,青啼是自由的青啼”,缔笙的伙伴之谊在这个炎夏奏响了欢乐与自由之歌,即将登场的限定皮肤夏梦咏叹调……缔笙(赛尔号页游)夏梦咏叹调·缔笙(赛尔号页游)限定皮肤再示缔结之谊——夏梦咏叹调“吟咏,如幻梦编织海洋……如幻梦,如星辰,缔笙的限定皮肤夏梦咏叹调同步上线!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29872
还是回到《修仙》,那我们是如何处理玩家负面情绪的呢?首先,团队要学会屏蔽无效的声音。……此时重心应集中在真正的玩家身上,比如群、社区、讨论组等。……游戏行业就像服务业,而独立游戏则是这个服务业中的“小而美”。我们需要更多细节、更多定制化
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
不讨论不一致的情况。……这时对比一些现有的法线分布模型给出的反射-θh的函数曲线,看哪个和真实相符。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos
Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家可自由选择地下、地上与天空世界开始游戏
版本:Early Access
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